1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /484, 2003 г./ | Бонус | Поиск  

Эй, пацак, кто тут чатланин?!

Николай Давыдов, ndavydov@game-exe.ru
Опубликовано: 25.3.2003


© 2003, Журнал «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этот материал вы сможете найти в Интернете по адресу: http://www.computerra.ru/offline/2003/484/24976/

 Пойманный ушлыми западными журналистами на Game Developers Conference 2003 (www.gdconf.com) за лацкан пиджака Дин Лестер (Dean Lester), руководитель судьбоносного подразделения Microsoft «Windows Graphics and Gaming», рассказал много, очень много интересного о планах, что зреют в недрах корпорации, неизменно пекущейся о нашем с вами благе.

Итак: «…новый проект1 Microsoft посвящен превращению ПК в лучшую игровую платформу, чем она была до сих пор. Действительно, последние два-три года мы уделяли много внимания запуску Xbox, но теперь пришел черед ПК. Гейтс и Балмер эту инициативу поддерживают, проект тащат на себе по крайней мере двести человек, и именно «игровые» инновации станут ключевым моментом следующей версии Windows (Longhorn), релиз которой, как вы знаете, состоится примерно через пару лет… Но прежде чем перейти к «Longhorn-специфичным» подробностям, позвольте напомнить историю технологий. С момента выхода Windows 95 новые версии API DirectX выходили почти каждый год. Однако последний DirectX 9 содержит в себе более чем достаточный запас технологических наработок, чтобы спокойно остановиться на нем годика этак на два. ATI, Nvidia и прочие крупные хардверные компании уже опубликовали подробнейшие планы своего дальнейшего «развития», и DirectX 9 — сюрприз, сюрприз! — все эти графические навороты полностью поддерживает. А потому Microsoft не планирует еще пару лет выпускать «цельночисленные» версии API».

Далее следуют и вовсе душераздирающие откровения Лестера о готовящемся «путче» (нервных читателей прошу перелистнуть страницу!): «Помимо возможного включения в новый интерфейс ОС трехмерных элементов, в Longhorn появится вид «Мои игры» (не закладка, но «вид» или даже, если хотите, «вИдение»! — Н.Д.), в котором будет происходить весь менеджмент игрового процесса от настройки процесса автоматического пропатчивания игр до сортировки самого их списка, — и все этого для того, чтобы облегчить вам жизнь/игру. Microsoft усердно работает над рядом традиционно проблемных мест (процесс инсталляции, драйверы видеокарт) и унифицирует игровые обновления через встроенный в ОС «патчевый сервер». Мы также обдумываем возможностьзапуска игр под Windows прямо с CD/DVD-диска, без предварительной инсталляции на винчестер (как это, например, делается в подавляющем большинстве случаев с приставочными играми. — Н.Д.). Вполне вероятно, что в Longhorn попадет и новая «фишка» по подбору партнеров для онлайновых игр, реализованная через программу Microsoft Messenger. Может, там будет и возможность «родительского контроля» за тем, в какие игры детям играть разрешено, а в какие — нет».

Также в корпорации зреют и некоторые другие инициативы, которые — к огромному, по всей видимости, сожалению самой Microsoft — потребуют широкой поддержки игровой индустрии. В основном это касается новой шкалы системных требований (system requirements), что публикуются на коробках с играми, и стандартизации ПК-контроллера.

Нынешние системные требования, оказывается, необъективны и совершенно не отражают тех параметров, что критичны для игры «без тормозов» (хотя, если вникнуть в суть вопроса, кто как не Microsoft ставит на коробки своих продуктов такие цифры частоты процессоров, что с этими частотами зачастую не дождешься загрузки «Рабочего стола» — спать пойдешь!). В связи с чем предлагается ввести нумерацию по категориям, где, скажем, «система № 1» будет соответствовать ПК годовалой давности (на момент продажи игры), а «система № 2» — самой последней и навороченной конфигурации компьютера. С развитием же ПК в классификацию будут просто добавляться очередные цифры2. Лестер признал (и совершенно справедливо!), что поддержки индустрии на должном — для претворения столь амбициозного проекта в жизнь — уровне добиться будет не так-то просто, но весьма дипломатично добавил: Longhorn так или иначе потребует пересмотра тех хардверных ПК-стандартов, что сопутствовали предыдущим версиям Windows». Хм… Кто бы сомневался!

И о контроллере. Да, Microsoft разрабатывает «универсальный» ПК-контроллер, который упростит кроссплатформную конверсию игр и использование разнообразных компьютерных геймпадов. Чтобы дело таки завертелось, Microsoft обновит линейку своей «Sidewinder»-периферии (джойстики, рули, геймпады), но и от сторон-них производителей ожидает аналогичного шага. Результатом же «совместных» усилий, по идее, должно стать рождение единого «дизайн-до-кумента», декларирующего число, тип и расположение кнопок, колесиков и прочих рычажков на контроллере — дабы каждая новая игра стала «еще более plug-and-play».

А настораживает во всем этом вот что: предположим, за два года, оставшихся до выхода Longhorn, Microsoft ни в жисть не добиться пресловутой поддержки большинства. В таком случае — а это лучший случай! — новая ОС будет содержать в себе много «мертвого» кода, который игроками востребован не будет по причине отсутствия тех самых единообразных стандартов, на которые инициативы и направлены. В случае же успеха — не дай бог, конечно! — мы получим еще одну приставку (на сей раз — к ПК-монитору), которая не будет отличаться от своей ТВ-сестры ни на йоту — те же шесть кнопок, четыре «шифта», один «крест» и два аналоговых мини-джойстика. Всё.

Понятно, что обширнейший рынок ПК-игроков (который с приходом стандартизации станет просто-таки гигантским!) чрезвычайно заманчив для софтверного гиганта, однако консольные и ПК-игры — суть совершенно разные в философском и идеологическом смыслах материи, чтобы вот так вот меркантильно бросать их в один котел… Так что самое время начинать вопить о недопустимости полного истребления популяции уссурийских тигров!


1 (назад)Который, видимо, уже давно в разработке.
2 (назад) Вполне очевидно, к чему эта система приведет: нынешний «среднестатистический» пользователь и так-то путается в «железных» конфигурациях аки в трех соснах — видеопамять от оперативной отличить не может! Что же будет, когда он узрит на коробке цифры 3, 4 или 5? Ведь поди упомни, что именно они означают?


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /484, 2003 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru