ЮРИЙ ФИЛИППОВИЧ,
Опубликовано: 8.8.2000

Исследование метафор проводилось на статьях компьютерных журналов "Мир ПК", "Сети", "Софт Маркет", "Открытые системы", "СУБД", "Computer World", "LAN Magazine" и др. Метафорическая модель предметной области построена на основе анализа 420 журнальных статей. Общее число метафор, включенных в анализ, представлено в 500 контекстах. Распределение числа использованных метафорических переносов по дескрипторам приведено на рис. 1.
Следующая по частоте использования модель - "Животное". Области терминов, которые описывает эта модель, представлены на рис. 2.
Еще одной часто употребляемой моделью является "Война". Эта модель присутствует в описании конкуренции между фирмами-производителями компьютерного оборудования (например, фирма завоевала рынок), между различными видами компьютерных технологий (используются такие метафоры, как одержать победу, атаковать). Модель также используется для описания большого числа каких-либо объектов (например, армия процессоров), а также при сравнительном анализе программных продуктов, аппаратного обеспечения и т. д. Часто программные продукты, а иногда и аппаратное обеспечение называют оружием. Например, следующий контекст содержит в себе сразу две метафоры: "Microsoft начала новое наступление на фронте систем управления сетью, и ее главным оружием стал сервер управления системами (Systems Management Server, SMS)". ["Сети" .4, 1997. Кристин Бернс, "SMS займется управлением сетью"]. На рис. 3 представлены основные понятия, свойства которых переносятся на семантическую модель "Война".
Посмотрим теперь, какие метафоры наиболее употребительны для описания тех или иных понятий из области ИТ. Начнем с раздела "Программное обеспечение" (см. рис. 4). Чаще всего термины этого раздела описываются метафорами модели "Человек". Последовательность действий программы рассматривается как поведение человека, требования к аппаратным и программным ресурсам - как характер человека, назначение программы - как профессия человека. На естественный ответ "не хочу" она отреагировала на манер капризной девушки: молча развернулась и ушла. ["Софт Маркет" .31, 3 августа 1998, с. 8. "На волю, в пампасы!"]
Следующим по частоте классом понятий, описываемым метафорами, является раздел "Услуги". В состав этого раздела входят сети, в том числе Интернет, которому уделено наибольшее внимание. На рис. 5 показаны метафорические модели, используемые для описания раздела "Услуги". Основной метафорической моделью, описывающей этот раздел, является "Пространство". Метафоры этой модели в основном относятся к описанию Интернета. Процесс поиска информации в сети описывается, как прогулка, брожение, путешествие. Бесцельное брожение по просторам Сети стало любимым занятием тысяч, если уже не миллионов людей. ["Софт Маркет" .31, 3 августа 1998, с. 12. "Умение находить".] Сама Сеть - просторы, лес. Найденные ссылки с нужной информацией - грибы. Основным свойством Интернета, которое чаще всего описывается метафорами, является глобальность (необъятность). Метафоры, обладающие этим свойством, - океан (в основном безбрежный), просторы, стихия, бурлящий поток и т. д. Мировую компьютерную сеть часто сравнивают с океаном, а общение с ней - с погружением в непрерывно обновляемые воды. ["Мир ПК" .2, 1998. Елена Шашенкова, "Компьютерная лирика на тему Большой энциклопедии".]| Виды животных | |
| Живое существо | Строка (1), клавиатура (1) |
| Лошадь | Центральный процессор (1), технология АТМ (1), программный продукт (1), пакет HoloDozo 1.0 (1) |
| Бегемот | Фирма Microsoft (1); продукты, аналогичные оптической библиотеке M2522 (1) |
| Животное хвостатое | Фирма-производитель компьютеров (1) |
| Обезьяна | Текстовый редактор (1) |
| Дойная корова | Сеть Интернет (1) |
| Верблюд | Программный продукт (1) |
| Лошадка | Компьютер PowerBook G3 (1) |
| Животное | |
| Животное | Драйвер(1), устройство (1) |
| Животное из зоопарка | Программа-вирус (1) |
| Состояние животного | |
| Существо слышащее | Мультимедийный монитор (1) |
| Старая заезженная кляча | ПК (1) |
| Животное дрессируемое | ПО-переводчик (1) |
| Характер животного | |
| Животное прожорливое | Программный продукт (3), неоптимизированный код (1), Photoshop (1), программное обеспечение (2), мультимедийный трафик (1), монитор (1), магистрали Интернета (1), карманный ПК (1), задача (1), базы данных (1) |
| Живое существо | Сеть (1) |
| Дикое животное | Программа-вирус (1) |
| "Едок" | ПК (1) |
| Прожорливое существо | Компилятор GNAT (1) |