| | Наглядные пособия
Если увидеть живьем рабочие станции SGI доводилось не каждому, то с тем, что они могут сделать в руках профессионалов, знаком любой подросток. Даже об этом не подозревая. В этом, кстати, заключается одно из главных достоинств современной компьютерной графики: она делает сложнейшие спецэффекты "прозрачными" для зрителя. Зритель их просто не замечает, поддаваясь магии компьютерных художников.
Больше десяти лет премию американской Академии киноискусств - "Оскар" - в номинации "визуальные эффекты" получают фильмы, созданные на технике SGI. И хотя о "Титанике" говорить уже неприлично, именно этот блокбастер - один из ярких и свежих примеров подобного рода. Большинство искусственных сцен, которыми насыщен фильм, создано специалистами студии Digital Domain на трехстах станциях SGI с использованием программного обеспечения фирм Alias|Wavefront, Softimage, Avid и Side Effects. Вряд ли кто-то задумывался, что в некоторых "массовках" (сцена отплытия парохода, например) нет практически ни одного живого человека - все они синтезированы на мощных графических станциях. В "Титанике" активно использовалась и технология motion capture (House of Moves), которая позволяла снимать в студии движения актеров, а затем с помощью компьютеров "одевать" их в костюмы (развевающиеся на ветру!) и вписывать в отснятые планы. Делалось это в основном с целью избежать рискованных трюков. Поэтому в холодный океан, конечно, никто с парохода не падал. В отапливаемой студии на каскадеров навешивали датчики движений и подключали их к компьютерам SGI. Кстати, для последующего вписывания в океанические пейзажи съемки в студии проводились не на синем фоне, как это часто делается, а на зеленом. Синяя гамма нужна была Камерону для пущей выразительности. Вот еще несколько "наглядных пособий" по использованию технологий SGI: доисторические животные в "Парке юрского периода" (студия ILM), жидкометаллический киборг в "Терминаторе-2" (ILM), автомобиль-трансформер в "Бэтмене", более двухсот компьютерных сцен в "Пятом элементе" (Digital Domain). Оценить прогресс компьютерной анимации можно по новой редакции "Звездных войн", которую ILM выпустила в 1997 году к двадцатилетию эпопеи. В новой трилогии взамен традиционной анимации использовались компьютерные технологии SGI. Когда этот номер выйдет в свет, по США уже прокатится волна премьерных показов "Episode I", нового фильма из серии "Звездных войн".
Наступает также и эпоха полнометражных фильмов, полностью созданных с помощью компьютерной графики. Появившийся в 1998 году фильм "Муравей Антц" создан специалистами Pacific Data Images (PDI). Тем, кого впечатлил сам фильм, будут интересны "зазеркальные" факты. Фильм состоит из 119592 кадров, каждый из которых "весил" по 6 мегабайт и просчитывался в среднем по 15 раз. Всего рендеринг потребовал 275 тысяч часов машинного времени, если бы обсчет делался не на 700 процессорах, как это имело место, а только на однопроцессорной станции, он занял бы более 31 года. Компьютерный парк SGI, на котором 160 специалистов обсчитывали фильм, состоял из 166 графических станций O2 и 270 серверов Origin 200. Для хранения фильма потребовалось около 3,2 терабайт дисковой памяти. Интересно, что для создания мимики персонажей "Антца" применялась нетрадиционная техника. Если ранее художники использовали морфинг (то есть синтезировали опорные положения объекта, а затем компьютер рассчитывал промежуточные), то PDI взяла на вооружение более изощренный метод - Facial Animation. Его автором является Дик Уэлш (Dick Walsh), который реализовал анатомическую модель человеческой мимики и перенес ее на муравьев. Для создания сцен муравейника также использовалась специальная техника Crowd Animation System, с помощью которой моделировалось движение огромной колонии муравьев (в разных сценах их от 500 до 50000). Что же касается натуралистичности огня, дыма, воды, стекла, то они удивят тех, кто знает, как эти "материалы" трудны для моделирования. Впечатляющая графика встречается и в фильме "Армагеддон". Около 270 спецэффектов для этой картины создавали одновременно 15 студий компьютерной графики. Над падающим астероидом трудилась одна из известнейших студий Dream Quest. Специально для этого астероида была создана физическая модель, с помощью которой было построено изображение летящего сквозь атмосферу астероида. Для рендеринга полета астероида использовались 16 суперсерверов Origin 2000. Другой трудоемкой задачей стали сцены полета к астероиду двух шаттлов - Independence и Freedom. Эта работа была разделена между студиями Dream Quest и Bay Effects, при этом Dream Quest использовала как реальные, так и виртуальные модели кораблей. Так же, с помощью станций SGI, была построена точнейшая с точки зрения астрономии модель звездного неба и каждой из звезд в отдельности, которая использовалась для создания вида из иллюминатора. Более подробно рассказать о технологиях, использованных в технике съемки других фильмов, просто не хватит места. Поэтому желающим заглянуть за кулисы любимых фильмов предлагаю посетить сайт www.vfxhq.com. В заключение остается лишь перечислить фильмы, отмеченные премией "Оскар" в номинации Visual Effects за последние годы: What dreams may come (1998), "Titanic" (1997), "Independence Day" (1996), "Babe" (1995), "Forrest Gump" (1994), "Jurassic Park" (1993), "Death Becomes Her" (1992), "Terminator 2: Judgment Day" (1991). Все они - наглядная иллюстрация возможностей современных "силиконов". | |