1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /279, 1999 г./ | Бонус | Поиск  

Не для средних умов

АНДРЕЙ ФАТКУЛЛИН,
Опубликовано: 19.1.1999


© 2003, Журнал «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этот материал вы сможете найти в Интернете по адресу: http://www.computerra.ru/offline/1999/279/2187/

   Сингапурские исследователи придумали любопытный способ улучшить качество трехмерных звуковых эффектов.

   Как известно, иллюзия 3D-звука возникает, если добавить специфические (психо-акустические - ПА) искажения в оба стереоканала. Однако каждый слушатель обладает собственной геометрией головы и параметрами серого вещества. ПА-искажения даются одни на всех, а это создает сильный разброс в восприятии разными людьми 3D-мистификации.

   Как же поступают хитрые ученые? В журнале "IEE's Electronic Letters" (выпуск 34) Чонг Дзинь Тан (Chong-Jin Tan) и Вун Сенг Ган (Woon-Seng Gan) из технологического университета Nanyang предложили компенсировать различия с помощью частотной подгонки.

   Механизм действия психоакустических искажений можно описать следующим образом. Если разбить на пять участков слышимый звуковой диапазон, то нарастание амплитуды самых низких, самых высоких и средних частот приведет к иллюзии надвигания источника спереди, если частоты в промежутках между ними ослабляются. И надо поступить наоборот (то есть ослаблять самые-самые и средние, но усиливать промежуточные) для имитации приближения источника сзади.

   Изобретатели ввели регулировку границ диапазонов и степени усиления по каждому частотному участку, и оказалось, что каждый слушатель может довольно успешно подкорректировать эти параметры в соответствии с индивидуальным восприятием трехмерного звука.




1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /279, 1999 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru