Игрушки
МАГАЗИН
ГВОЗДИ НА ПАМЯТЬ

"ПРОТИВОСТОЯНИЕ"
"Наши игры"/"Дока"
Военно-стратегическая игра
"Противостояние" – отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение . Почти образец настоящей народной игры."("МИ", #10).
Лозунг декабря: нашим играм – наш выбор(неужели всем?! – Ред.)! Разумеется, каламбур (так-то лучше. – Ред.). Однако питерские "Наши игры" добрых слов заслуживают без дураков. Их "Противостояние", которое с полным правом можно назвать первым большим российским wargame'ом в реальном времени, счастливо сочетает в себе интуитивный интерфейс, быстрый и красивый SVGAengine, кристальную ясность игровых задач и достоверность моделируемой ситуации (набор юнитов, ведущих тактические бои времен Великой Отечественной, соответствует реальному до последней запятой). Все это с педантичностью настоящих профессионалов "разложенное" по 28 "горячим" миссиям, по 14 за каждую из противоборствующих сторон (Красная Армия – немецко-фашистские войска), и весьма симпатичному межэтапному видео, без сомнения, сделает игру очень популярной среди игроманов всех возрастов и пристрастий. В противном случае – обязуемся съесть свою праздничную шляпу.

ALBION
Blue Byte
Ролевая игра
"Счастливо сочетающая в себе традиционные для ролевых игр элементы фэнтези с тем, что в России называется "научная фантастика", игра заряжена такой напористой и вкусной начинкой, что одно это заставляет смотреть на продукт как на что-то неординарное "("МИ", #9).

Вот такая громкая, почти фанфарная, зовущая к новым победам в жанре цитата из нас любимых. Которая, впрочем, не так уж далека от истины (отливать пули правды – наше призвание. – Ред.)! Классический "ролевик" с не очень-то оригинальным концом (тривиальнейший хэппи-энд), "Альбион" в первую очередь симпатичен своим светлым философичным сюжетом, располагающим к многочасовой игре с неослабевающим интересом, любопытным графическим решением (успешно уживающиеся двумерный и трехмерный виды), походовыми сражениями (к черту тупую и опостылевшую динамику!). В общем, будьте хоть раз человеком, спасите бедных искаев, стонущих под игом... (см. соответствующую рецензию в соответствующем "Магазине...").
BROKEN SWORD
Revolution Software/Virgin
Квест
"... игра оказалась истинным шедевром... Живая, яркая, техничная, полная света и юмора – среди унылых наслоений мрачноватого постиндустриального видео и ободранных трехмерных интерьеров, заполонивших рынок, она выглядит почти неприлично – как жених на панихиде." ("МИ", #10).

Так бывает, не очень-то известные разработчики вдруг просыпаются знаменитыми. Подобное минувшей осенью произошло с английской компанией Revolution Software: выпустив до этого всего лишь две довольно ординарные игрушки, она заставила говорить о себе весь игровой мир, когда наконец представила на всеобщее обозрение продукт, над которым трудилась около двух лет. Верные старым добрым эстетическим традициям, отменные рисовальщики, авторы сумели создать стопроцентно играбельный, абсолютно психологически просчитанный (или все-таки угаданный по наитию?), замкнутый интерактивный мир, из которого так нелегко выбираться в мир реальный. Волшебная графика, яркие персонажи, симпатичные головоломки. А ведь иногда, увы, еще и работать надо...
CLOSE COMBAT
Atomic Software/Microsoft
Военно-стратегическая игра
"Сонное и заевшееся игроманское сообщество, числящее себя в знатоках всего и вся, чего толь ко не видевшее, от чего только не воротившее нос, оказывается, еще способно удивляться. И это первая победа Close Combat'a." ("МИ", #9).

...А чтобы "Мелкий софт" (читай: Билл Гейтс) не задавался (какой изящный юмор! Не забыть извиниться перед русскоязычным "Майкрософтом".- Ред.), мы – см. #9"МИ"- дали сразу две рецензии: одну ласковую, другую зверскую. В одной погладили по головке, в другой поставили в угол (на горох!). Так сказать, попытались быть объективными в квадрате. Если же серьезно, то по-своему воспевающая настоящих пахарей войны (комполка и ниже, или как там они назывались у воюющих в СС немцев и американцев?) игрушка получилась на славу – заводная (играбельность – выше бывает, нередко), красивая (графика мелковата, но мила), звонкая (звук-уж точно, редкостный) и умная (А! – хоть медаль вешай: враги соображают – это еще нормально, но свои, свои бойцы тоже с извилинами! Ты его в штыковую на танки, а он тебя – неанглийской/ немецкой фене...). А еще – поучительная. В смысле оченно дидактическая. Иными словами, хоть сейчас в качестве учебного мультимедийного пособия в Академию им. Какого-нибудь Маршала – капитаны с майорами домой забудут ходить.
И последнее замечание. Вообще-то мы не давали Close Combat'y "Нашего выбора", поскольку обозревали неполную (Trial) версию игрушки. Что ж, игра вышла, и мы, поиграв в нее, делаем это сейчас. Вынуждены-с. Объективности ради-с...
DEATHRALLY
Remedy Entertainment/Apogee Sof tware/GT Interactive
Гоночная аркада
"...DeathRally-как раз тот самый триумф оптимизма, наполненный волей к победе, потом, кровью и прочими бонусами...Стоит лишь немного постучать по клавишам, и можно выходить в астрал. То есть начинать упиваться." ("МИ", #10).

К вопросу об игровых "фетишах" и играх "серьезных" (публичное продолжение старой телефонной дискуссии с издателем). Игра не книга, не кино, в ней помимо предначертанных технических и эстетических стандартов не менее важен некий эфирный "игровой элемент", пощупать который, увы, нельзя, но без которого игра никогда не состоится. Иначе говоря, разуму всегда обязано противостоять некое безумие, нечто иррациональное, подкорочное, но в то же время легко узнаваемое. Есть такой баланс – есть и игра! (Грубые, мы называем это странным словом "играбельность", но, возможно, пришло время говорить о ДУШЕ игры?..) "Диггер"? Да, старик "Диггер", который даст сто очков вперед любой "серьезной", "правильной" современной, но смертельно СКУЧНОЙ, техногенной игре, о которой назавтра же забываешь. Впрочем, "Диггер" действительно дряхл, вот вам совсем свежий пример – OeathRally от Remedy/Apogee/GT Interactive Казалось бы, что в ней особенного?320x200,банальная аркада, двухмерные трассы (правда, много), вид сверху, шесть микроавто, кои можно апгрейдить и вооружать, – а сядешь играть и сходишь с ума, не имея сил оторваться час-другой-третий...
"Фетиш"? Возможно. Только ничего плохого в том нет. Загляните в топы большинства онлайновых журналов: с ноября "невзрачная" DeathRally занимает там исключительно первые места, отбросив далеко назад и Оиаке, и Duke Nukem, и... В общем, остальные игры пока отдыхают. Несмотря на рождественский вал других хитов...
F-22 LIGHTNING II
NovaLogic
Авиасимулятор
"F-22 Lightning II – будущий хит. Такой же, какими когда-то были Comanche, Сomanche II и Werewolf, фантастическая графика, ясная концепция, поддержка разных сетевых режимов и не очень сложное управление, которое не надо будет долго осваивать, быстро выдвинут его в десятку лучших "("МИ", #10).

И наш прогноз судя по всему оправдывается! Во всяком случае об игре очень заинтересованно и благожелательно говорят и журналисты, и разработчики (бета-версия "Молнии" вошла в Тор 25 на последней ECTS), и просто игроманы, припавшие к"Интернету": напоминающий по своей идеологии US Navy Fighters и ATF, "Лайтнинг", обеспечивающий "живому" виртуальному пилоту преимущество первого зал па, серьезно облегчает его суровые военные будни, делая игру игрой, а не тренажером для начинающих Чкаловых, плюс, конечно, фантастические летные характеристики и удивительная прочностьF-22.
GENE WARS
Bullfrog/Electronic Arts
Стратегическая игра
"У Bullfrog опять получилось!" ("МИ", #9).

Да и разве может не получиться у того, кто выпекает только хиты, у кого В ПРИНЦИПЕ не бывает проходных игр! Однако это эмоции, вот факты. Ни на что не похожий "левый" сюжет: игра вроде бы стратегическая, но часто ли вы использовали свои стратегические таланты... в животноводческих целях, в "биоконструировании" невиданных зверушек? (Более всего почему-то запомнились птицединозавры, этакие биологические F-16, бороздящие местные воздушные просторы с целью накрыть кого-нибудь из "главного калибра".) Часто ли с таким тяжелым сердцем вы отправляли полки с любовью взращенных гибридов (сколько гектаров леса ушло на подкормку милых уродов!) на чужих наглых тварей?.. Часто ли вместо денег вам предлагали зарабатывать банальную органику, то есть... вы поняли что...
Короче, нив коем случае не убивайте болонку! Хотя бы поначалу...
MONSTER TRUCK MADNESS
Terminal Reality/Microsoft
Гоночный симулятор
"Очень красиво, захватывающе и познавательно!" ("МИ", #9)

На наш взгляд, первая УДАЧНАЯ, не для чайников (простите, любезные чайники!) игрушка, вышедшая под знаменитым мелко-мягким лейблом (полный Close Combat появился чуть позже). Fury 3, о которой так долго рыдали все, кому того хотелось и которую мы не заметили, увы, открыла серию ширпотребных леталосимуляторных 3D-Action'oB (Hellbender, DeadlyTide), могущих удовлетворить разве что... да, верно, человека, лишь вчера узнавшего, что помимо преферанса и настольной "Монополии" под пиво неплохо идут и компьютерные игры. МТМ, хоть она и из другой оперы, будем надеяться, закрывает эту линию от Terminal Reality, позволяя говорить о смене издательской политики гиганта софтверной индустрии (это, безусловно, лишь благие пожелания. – Ред.). В общем, монстр, как верно подметил наш автор, первым щупавший игрушку, родил монстров, и этим, вероятно, занес себя на скрижали игровой истории: первым так реализовать гонки биг-футов, самых больших колесных авто, – это надо уметь!
NETWORKQ RAC RALLY
Magnetic Fields/Europress
Гоночный симулятор
"...пожалуй, немного на идется игр (кроме этой), где графика на трассе смотрится лучше, чем мультики в промежутках."("МИ", #9).

Да, графика у этой игрушки, воссоздающей реальные соревнования, проводимые в Англии с далекого 1932-го, действительно роскошная. О чем, между прочим, лишний раз напоминает только что приведенная цитата, взятая нами... из нас самих и с фирменной коробки от игры, локализованной компанией "Дока" и во всю продаваемой сейчас в столице и за ее пределами (да, мы круты, нас уже цитируют на фирменных коробках! – Ред.). Но до графики ли обалдевающему от волн адреналина пилоту, севшему за виртуальный руль какой-нибудь навороченной "Субару", если за окном обезумело лупит настоящий дождь (не верьте, что в Англии толь ко моросит), если о некогда славной сельской грунтовой дорожке напоминает лишь осклизлая колея, набитая этими гадами, что сумели вырваться вперед, если изгвазданное грязью лобовое стекло легче разбить и выбросить, чем отмыть!..
THE PANDORA DIRECTIVE
Access Software
Квест (интерактивный фильм)
"...наконец-то квестовое пространство стало стопроцентно трехмерным..." ("МИ", #9).

С признательностью загибаем благодарные пальцы: ничуть не оскоромившее оригинал продолжение классической игры Undera Killing Moon, входившей в 1994-95 гг. во все мыслимые игровые топы, голливудские звезды(и, как ни странно, очень прилично – аж на 93% – играющие!); прекрасное видео (редкость в жанре interactive movie); изящный многоуровневый сюжет (этакий гипертекстовый роман); не тронутые шаловливым/ девелоперским и ручонками традиционные квестерские ходы и приемы -везде можно сунуть нос, все потрогать со всеми потрепаться; а главное -любимые пришельцы из 2042-43 годов (хоть и гнусны, но что бы мы без них делали, во что бы, елы-палы, играли?)!!!
WAR WIND
SSI/Mindscape
Стратегическая игра
" ..нет больше старичка WarCraft'a, отдал болезный на днях концы – попал под сильный перекрестный War Wind, скоропостижно простудился, слеги... Медики вяло попрепирались по поводу запятой в некрологе и умыли руки." ("МИ", #10).

Импортное слово "WarCraft" давно уже стало синонимом русского слова "эталон". Речь, конечно же, о стратегиях в реальном времени, зачинателем которых и был незабвенный продукт от Blizzard. Но, как вы поняли из предыдущего абзаца, хорошего помаленьку: король умер, да здравствует король. Одним словом, не знаем как вам, а нам кажется, что на смену очень динамичным, но из-за этого несколько однообразным стратегическим играм с мифологическими персонажами приходят чуть менее быстрые, зато более основа -тельные игрушки. Такие как беззастенчиво воспеваемый нами War Wind. A раз основательные – стало быть, при прочих равных условиях, – и возможностей в них побольше (так и есть!), и интерес к ним дольше не угасает, и мозги иной раз шевелятся. Впрочем, быть может, мы ошибаемся: ведь кесарю кесарево, а слесарю – WarCraft…