МАГАЗИН
Магазин игрушек

В свое время, а именно в прошлом году, по весне, степенная игроклепальная компания Sir-Tech поставила на уши буквально весь играющий мир, выдав всем хитам хит, который в силу ряда сопутствующих обстоятельств пришелся по душе именно русским (один из ключевых персонажей — говорящий по-русски «браток», он же капиталистический наймит Ванья). Речь, конечно же, о Jagged Alliance, этой восхитительной смеси классической компьютерной стратегии и action'a. Так вот, курилка, оказывается, жив и по-прежнему коптит. Да как коптит! В появившемся в сентябре продолжении JA, которое называется Deadly Games, изменено многое, но, увы, только не графика: видимо, у авторов игры серьезный роман со старушкой VGA... Впрочем, этот странный факт скоро перестаешь замечать, потому как не графикой единой жив человек, да и достоинств у игрушки – что у приснопамятного генсека цацек.


Играющий по-прежнему управляет небольшой группой наемников, зарабатывающих на хлебозрелища выполнением не совсем легальных, недовольно прибыльных партийно-боевых заданий. В отличие от игры-предшественницы, Deadly Games основана на кампаниях, состоящих зачастую из не связанных друг с другом миссий. Как водится, сначала необходимо набрать команду. Персонажей очень много, поэтому у человека, не игравшего прежде в JA, может даже развиться расходящееся косоглазие (в том смысле, что глаза разбегаются...). Но все просто: самые дешевые солдаты удачи не способны ни на что, самые дорогие – мастера на все руки, правда, за космические иены. Остается набирать «середнячков», так сказать, узких специалистов, которые могут показать класс лишь в определенных областях. Вас должны интересовать их здоровье, выносливость, подвижность и меткость.




В распоряжении у головорезов довольно широкий выбор оружия – несколько видов пистолетов, «шотганы» (shot-gun), винтовки, ручные гранаты, автоматы, гранатомет и даже миномет. В начале каждой миссии оговаривается ее цель, вознаграждение и количество ходов, за которое вы обязаны «отстреляться». Игрок сам решает, кого взять надело, а кого оставить лечиться, тренироваться или отдыхать. Личная свобода каждого персонажа на поле боя ограничивается количеством action-очков, которые, в свою очередь, начисляются в зависимости от состояния здоровья субъекта и его физических данных. Драгоценные очки, заново получаемые с каждым ходом, расходуются на любое движение (поворот, наклон и т. д.), поэтому игрок обязан предельно аккуратно рассчитывать все свои действия. Точность стрельбы зависит от времени прицеливания, состояния оружия (не забывайте чистить!) и, само собой, меткости волонтера. Не менее важно и то, из чего вы ведете пальбу: дальность стрельбы большинства пистолетов невелика, но некоторые не уступают по мощности даже винтовкам. Выстрелы в упор детальны.
Никогда не забывайте укрывать своих подопечных от вражеского огня, так как это значительно увеличивает их шансы на выживание. Приятен факт, что из подстреленных недругов выпадает немало полезных вещей, которые, впрочем, могут быть найдены в ящиках и постройках или же куплены у мародеров. Безотказное выполнение заданий приводит к увеличению гонораров, а провал миссии вызывает понятное недоверие бойцов к Боссу, то есть к вам, любезный читатель. Так что вы уж постарайтесь, и, быть может, знаменитый наемник Ваня («Хорошо, я буду работать на тебя, проклятый капиталист!») когда-нибудь ласково молвит: «Я горжусь проделанной нами работой!..»
Sir-Tech обещает исправно поставлять новые кампании как для «одиночного», так и многопользовательского (multiplayer) режима. На CD-ROM'e имеется также редактор миссий.
P. S. Начинающие, видимо, не знают, что в предыдущей части игры Save Game можно было делать только между заданиями...
По «хитовости» и веселости-огоньку-задору Z ни капли не уступает околожанровой Deadly Games. Но если в Jagged Alliance 2 смех вряд ли планировался авторами намеренно (вопль дикого Вани «Это за Мадня!!!» – это, конечно же, языковый глюк), то ребята из англо-американской компании Bitmap Brothers умышленно отрабатывали тему «Юмор», щедро наделив последним и саму игрушку, и мультфильмы к ней. На сей раз речь идет о нелепо-нелегкой доле боевых роботов, покоряющих планеты под водительством мудрого, но сурового генерала Зода.
С самого начала(проверено, не спорить!) игра напомнит вам удивительную смесь WarCraft'a 2 и Соmmand&Conquer, но не дайте себя обмануть – это не так. Приоритеты в Z – совсем другие. Конечно, главной и вечнозеленой целью является уничтожение Врага во всех его проявлениях, но в творении Bitmap Brothers стратегия сильно отличается от вышеупомянутых народных «гвоздей». Z максимально упрощена для получения максимума удовольствия при минимуме неудобств. Цель каждой миссии – уничтожить логово противника, его форт. Вся территория условно поделена на сегменты, владение которыми в конечном счете решает все. Дело в том, что каждый «кусочек» пространства обязательно содержит полезную постройку, будь то завод по производству роботов или бронетехники, радар или ремонтная мастерская. Хозяин сектора является по совместительству счастливым обладателем всех его сооружений, а значит — имеет возможность заниматься выпуском живой силы и техники, столь необходимых фронту.
Но и компьютерный соперник – парень не промах. Более того, обычно он куда проворнее «живого» игрока. Быстро обходя флажки на сегментах, компьютер вскоре занимает большую часть территории. А чем больше однотипных фабрик и заводов у воюющей стороны, тем скорее выпускаются вожделенные орудия убийства (о чем, кстати, всегда можно узнать по таймерам, услужливо расположенным на фасаде любого предприятия).
Ваши войска разнообразны как по силе, так и по вооружению и тактике боя. Продвинутые варианты роботов обладают усовершенствованным оружием (вплоть до лазеров). Значительным нововведением можно считать и возможность избавления вражеской техники (будь те джип, БТР или танк) от водителя и воцарения на ней самому.
Авторы игры настойчиво рекламировали ее «непревзойденный» AI (искусственный интеллект). Что-то в этом действительно есть. Пока речь идет о борьбе за спорные территории, компьютер делает абсолютно неожиданные ходы и умело находит самые слабые места в вашей обороне. Но как только играющему удается соорудить хотя бы в два раза больше техники, можно считать поединок законченным: изощренный A попросту пасует перед превосходящими силами...

Тем не менее Z магическим образом . не дает игроку скучать. Отчасти этому способствуют все увеличивающиеся от этапа к этапу резервы и более удобная для «живого» игрока местность . Пик сложности приходится на 14-ю миссию (а всего их 20), через которую переваливают лишь немногие счастливцы... Вы готовы к труду, обороне и нападению?

В далеком 1974-м культовая (на Западе) группа комиков «Монти Пайтон» снялась в леворезьбовом кинофильме «В поход за Святым Граалем», оскорбив в лучших чувствах «всю обшественность» Туманного Альбиона. Последняя была до глубины души возмущена слишком вольной интерпретацией исторических перипетий английской родины-матери. Но ничего, все обошлось. Monty Python'bi стали еще популярнее, а история пошла своим чередом и, родив на досуге компьютеры, вылилась этим летом в совершенно улетную игрушку «Монти Пайтон и поход за Святым Граалем». Компания 7th Level, коя выпекала свежий Quest-хит, целиком и полностью перенесла ерническо-хулиганский дух кинофильма на винчестерные просторы, а потому, как любят повторять видные чучхеведы «всем радоваться полчаса!»
Жизнелюбивое извращение начинается с регистрации – вам предлагают ответить на... 175 (!) вопросов. После чего можно наконец приступать к игре. В ходе этого пытливого марафона играющему без церемоний могут подбросить вот такую квадролемму: «Альберт Эйнштейн создал теорию относительности: а) в Берлине; б) в Швейцарии; в 1927году; д) потому что не мог найти даму сердца...» Только не надо хвататься за рогатку — это любознательное изуверство не более чем стеб, поскольку на вопросы можно не отвечать, достаточно лишь ввести свое имя. ВооДУШевились? А теперь обтекайте: это нисколько не освобождает вас от дальнейших измывательств...
Мазохизм и алогичность собственно квеста (а квест здесь самый что ни на есть классический; ходим-бродим-собираем вещички для то го, чтобы в итоге продвинуться по карте, посмотреть очередной фрагмент из фильма-прототипа и позднее разыскать-таки пропавший гнусный Грааль) бьет вас наотмашь и исключительно по родимчику: чтобы преуспеть и переместиться в следующий эпизод надо найти... кокосовый орех (это в средневековой-то Англии с ее перманентными фогом и рэйном!). Но этого мало. Перепахав уйму экранов, наобщавшись с кучей безмозглых средневековых коверных а-ля Бенни Хилл/Фредди Стар/мистер Бин (почти неизвестные у нас Монти Пайтоны легко затыкают их всех за пояс), всласть наглядевшись на творимые ими тупые бесчинства и найдя (!) в итоге мерзкий кокос, вы обязательно услышите что-нибудь ласковое вроде «Валенок ты сибирский! На фига ты искал эту гадость, когда она в Англии не растет. Засунь-ка тыкоко-сину себе в...». Именно. Туда.
Но и этого мало. Ваш альтер-эго, главный герой игрушки суверен Англии знаменитый Артур, извините за грубое слово, форменный Швейк. То есть идиот. Считать не умеет (только до двух!). Вечно бит и обижаем каждым встречным-поперечным («Здравствуйте, я король. Не могли бы вы...» – «Скотина ты, а не король!..»)... И т. д. и т. п.

Выдумаете, это все? Ошибочка, барин! А гармонично встроенный в игрушку двухвариантный combat не хотите? Он, впрочем, так же насмешливо-ирреален, как и все остальное, но от этого только милеет. Вариант номер раз: представьте себе совершенно умопомрачительный наукообразный экран, полный всяческих схем-диаграмм-шкал-настроек-панелей, и с узкой продольной прорезью посередине, в которой мечется, размахивая мечом, король Артур. Верно, это вид из шлема Черного рыцаря. Черный рыцарь жаждет укокошить Артурчика. То есть вас, читатель. Укокошит – игре конец. Быстренько соображайте: хорошо ли это, если Вороной вашими же стараниями отправит вас на тот свет? Ответ, пожалуйста, по почте. К тому же о шкалах-диаграммах. Они просто восхитительны: к примеру, одна показывает... сколько у Артура осталось конечностей; вторая демонстрирует, какой рукой – правой или левой – нанесен коронный удар... Но все это великолепие – лишь статичная картинка! Муляж! Имитация!
Вариант номер два: никаких профанационных шкал, настоящий поединок – Артур vs. Черный рыцарь. В реальном времени. Море агрессии и крови, никакой пощады врагу и... растет куча отрезанных конечностей и других частей тела. Вплоть до головы. Вы ее отрубили, а оставшееся сирым туловище все еще оказывает достойное сопротивление. Чума!

Кстати, об этом несладком заболевании. Есть в игре архиважное партийное задание: очистить чумную деревню от трупаков. Вперед, Артур! Давненько ты не игрывал в... «Тетрис»! Да-да, именно он, «Тетрис». Старый и очень добрый. Имени г-на Пажитнова. Только вместо кубиков здесь... мертвецы. Покойнички. Правда, не всегда. Ты их в ямку бросаешь, чтобы ребята штабелями укладывались, а они орут: «Живые мы! Не хотим умирать! Три минуты — полет нормальный, самочувствие превосходное! Что ж ты, гад, делаешь!..» Беда с ними. А как приятно хрустят кости! С каким смачным звуком растекается по братской могилке гной...
Да, чуть о порнушке не забыли. Есть и она! Какой же компьютерный квест от Monty Python без легкого порно! Spank the Virgin («Отшлепай девственницу») называется. С оральной (прошу прощения за сельскохозяйственный термин) любовью в конце и Nude Play («Сыграем голышом») в виде бонуса. Без комментариев. Кому положено – тот восхитится.
...Но при всем том обиды от этих безобразий – никакой. Напротив – отдыхаешь душой. Оттягиваешься. На все сто. Почему? Да потому что интересно-увлекательно-занимательно. Потому что талантливо, высокопрофессионально и с умом. А еще с отменным юмором. Чисто английским, который в России всегда понимали и ценили. Может быть, даже больше, чем в самом Соединенном королевстве.
Потому что нет ничего приятней и умней смеха над собой...
Александр Вершинин
(по материалам журнала «Магазин
игрушек»)