1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /163, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Соло на компьютере

А не стать ли нам детьми?

Владимир Шахиджанян


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

 

Чтобы ошибиться, достаточно компьютера, но чтобы действительно испортить все, нужен все-таки еще и человек.

 

Урок тридцать четвертый Творить чудеса!

Право, поверьте, это зависит только от нас. Каждый из читающих эти строки способен стать интереснее, счастливее и радостнее. Все зависит от того, как вы относитесь к самому себе. Стоит сказать себе: я неудачник, у меня ничего не получается – гарантирую, неприятности пойдут косяком.

Почему так происходит? Возникла неприятность: вам причинили боль, вы испытали огорчение – словом, вы основательно расстроились. И как результат – забыли о других делах: чего-то не сделали, что-то недоделали, сами стали забывчивы – и... Все остальные дела пошли под откос. Окружающие (на работе, дома да и просто на улице) высказывают вам свое неудовольствие, вы расстраиваетесь еще сильней. Самочувствие ухудшается и ухудшается. Знакомая поговорка: пришла беда – отворяй ворота. Она потому и верна, что человек, относящийся к себе как к неудачнику, и становится неудачником. Он входит в образ неудачника.

Поменяйте свой образ. Начните жить в другом образе. Что значит – быть в образе? Все просто: нужно поверить, что вы такой, каким хотели бы быть.

Пожалуйста, выберите время, сосредоточьтесь и спокойно, имея перед собой чистый лист бумаги, подумайте и запишите, каким вы себя представляете в идеале. Каким вы хотели бы себя видеть?

Точным, обязательным, раскованным, образованным, чуть жестким по характеру... Продолжите этот ряд. А может быть, вам бы хотелось, чтобы другие люди воспринимали вас мягким, добрым, искренним, душевным?

Затем представьте себе, что вы...

(Только помните, что это игра, деловая, но игра, психологическое упражнение и не более.)

Представьте себе, что вы... знаменитый актер, политический деятель, ученый, журналист, педагог, оратор, известный программист, руководитель фирмы, блестяще использующий в своей работе компьютеры. Можете выбрать конкретную личность, можете придумать образ того, на кого вы хотели бы походить, каким вы хотели бы стать. Если вам знаком компьютерный мир, то, может быть, вас привлекают такие личности, как Анатолий Карачинский ("Ай-би-эс"), Тагир Яппаров ("АйТи"), Давид Ян ("Бит"), Илья Биллиг("Майкрософт"), Борис Щербаков ("Хьюллет-Пак-кард"), Елена Цаун ("Релком"), Билл Гейтс, Тьюринг, Паскаль...

И неделю постарайтесь, как говорил великий К.С.Станиславский, действовать в предлагаемых обстоятельствах.

Психологи проводили опыт. Вводили испытуемого в гипнотическое состояние и внушали ему: "Вы Рембрандт, рисуйте"; другому говорили: "Вы Шуберт, сочиняйте музыку, садитесь к роялю"; третьему предлагали побыть Роденом и просили лепить... Самое удивительное – участники опытов свободно рисовали, легко сочиняли музыку, прекрасно лепили.

Почему? Да потому, что они поверили в свой талант. Поверили, правда, в гипнотическом состоянии. Но мы способны поверить в свои возможности и в состоянии бодрствования. Только нужно уметь себе внушить веру в собственное я, обрести раскованность. Кстати говоря, этим качеством – верить в свои силы -обладают дети. Они доверчивы, они полны оптимизма, они хотят стать лучше, они умеют мечтать, они постоянно фантазируют. Если они обижаются на других, то ненадолго, они умеют искренне прощать и напрочь забывать обиды. Понаблюдайте за играми детей: одно слово самому себе – и ребенок становится полководцем, путешественником, ученым, актером. Малыш играет самозабвенно, а взрослый нередко в игре притворяется, делает вид, что играет.

Я и прошу вас чуть-чуть стать детьми. Неделю постараться побыть в образе. И обязательно все фиксировать: когда вам было легко, когда и почему возникали трудности, что удавалось, а что не получалось, как реагировали на изменения в вашем характере, поведении близкие люди, коллеги. (Но никому не говорите, что ваши изменения связаны с тем, что вы выполняете очередное задание школы "Соло на компьютере".)

Сознательно не раскрываю всех аспектов этого этюда. Возможно, многое вам пока непонятно. Пусть вас это не беспокоит. Главное – чтобы вы поняли: нужно выбрать для себя тот или иной образ (роль) и постараться неделю в нем пожить (поиграть эту роль).

Не исключаю, что кто-то скажет себе: я неделю буду играть роль счастливого человека. Очень хорошо! Другой выберет для себя роль сильного, волевого, выдержанного начальника. Нет возражений. Третий захочет побыть в роли доброго сказочника, почти волшебника. За-ме-ча-тель-но!

Только не берите роль всезнайки, роль несчастного человека, роль замкнутой и загадочной личности.

Загадочный интерфейс довольно прост

Когда я начинал осваивать компьютерику, от своих учителей все время слышал:

 – Нет, вам эта программа не подойдет, у нее сложный интерфейс...

 – Конечно, можно воспользоваться интерфейсом, чтобы, пока у вас нет принтера, все набранное на компьютере печатала ваша пишущая машинка, но где взять этот интерфейс?..

 – Подождите: скоро будут программы с нормальным интерфейсом – и вам станет легче...

Я, не зная английского языка, этот интерфейс, из-за которого столько сложностей, просто возненавидел.

"Слушайте, – спросил я одного из своих учителей, – объясните мне, пожалуйста, что такое интерфейс и какое он имеет значение для компьютерика".

"Интерфейс, – начал внушать мне учитель, – это набор правил взаимодействия неких систем. Это могут быть устройства внутри компьютера, компьютер и внешние устройства, компьютер и пользователь. От вас требуется единственное – понимать, каким пользоваться. Верно для любого типа (чтобы нормально работать с Word, надо понимать устройство пользовательского интерфейса Windows 95, чтобы подсоединить сканер, нужно понимать устройство интерфейса SCSI)"...

Помню, я тогда растерялся, мне казалось, что никогда не пойму значение и важность.

На самом деле все проще. Все мы постоянно сталкиваемся с интерфейсом. Наши жесты и мимика – это же интерфейс. Inter – между, face – лицо. Все кнопочки, пиктограммы в панели инструментов – это и есть интерфейс пользователя. То есть это как бы способ общения человека и компьютера.

 Если человек наморщил лоб, сузил глаза, голова чуть-чуть вперед – каждый, кто посмотрит на него, скажет: человек о чем-то думает, чем-то озабочен, отрешен. То есть по мимике можно определить состояние.

Мне рассказывали, как проходят испытания новых программ в одной известной зарубежной фирме. Приглашаются начинающие компьютерики. В одной комнате стоят компьютеры с новыми программами, а в другой комнате, отделенной от первой толстым звуконепроницаемым стеклом, находятся разработчики программ. И когда компьютерик не знает, как поступить, на какую кнопку нажать, то кто-нибудь из разработчиков просто кричит: "Да присмотрись спокойно, возьми мышку и подведи ее к первой прорези во второй строчке – выскочит слово " стиль" (на самом деле это называется всплывающая подсказка.В.Ш.); нажми на стрелку вниз, и выскочат описания стилей. И выбирай. Что ты думаешь, это же так просто! И все документы будут одинаково оформлены: единое количество знаков в строке, одинаковые абзацы, одинаковый размер шрифта"...

Увы, то, что разработчикам представляется элементарным, начинающим компьютерикам кажется сверхсложным и непонятным.

Хороший интерфейс удобен и понятен, прост и четок. Раз ножницы -значит, вырезать, портфель – следовательно, вызвать из буфера, лампочка – подсказка.

В удачном интерфейсе можно разобраться самостоятельно, не прибегая к документации (взглянув на такой интерфейс, сразу понимаешь, для чего предназначены элементы управления).

Из каких элементов, например, состоит интерфейс Windows (именно им пользуются все приложения Windows)?

Меню, кнопка, выпадающий список, флажок, переключатель, полоса прокрутки, строка ввода, статический текст, пиктограмма...

Поняв принцип работы этих элементов управления, вы сможете вызвать любую функцию в любой программе.

Опыт № 134

Пожалуйста, открыв очередной файл в директории SOLO, наберите пять строчек слова интерфейс. Сначала русскими буквами. А потом пять строк латиницей (interface), помня о правильной раскладке пальцев.

Чтобы слово вам стало еще более понятным и близким, прочтите еще раз его значение, которое дает Толковый словарь по вычислительной технике, выпущенный русской редакцией "Microsoft Press" (кстати говоря, на мой взгляд, это лучший словарь из изданных).

"Interface — интерфейс точка состыковки двух элементов, обеспечивающая их взаимодействие. В вычислительной технике различные типы интерфейсов реализованы на различных уровнях – от очень наглядных графических интерфейсов пользователя, позволяющих людям эффективно работать с программами, до часто невидимых, но весьма необходимых интерфейсов аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие устройств и компонентов компьютера. Пользовательские интерфейсы состоят из систем графического представления, команд, запросов и т.п., обеспечивающих эффективное "общение" пользователя с компьютером".

Опыт № 135

Пожалуйста, наберите каждую строчку по два раза:

созданный файл важно тут же записать

жесткий диск время от времени нужно чистить

писать письма можно и нужно на компьютере

важно знать заранее свои дела на день

важно правильно использовать компьютер

долго играть на компьютере вредно

лучше покупать дорогой и хороший компьютер

компьютер нужно защищать от вирусов

будут деньги можно купить модем и принтер

сканер удобное приспособление для ввода в компьютер

фотографий текста картинок

Итак, мы закончили изучение трех буквенных рядов клавиатуры. Для того чтобы клавиатура запомнилась прочнее, постарайтесь как можно чаще представлять ее в целом и по частям. Она действительно простая. Конспективно без цифр и знаков препинания можно представить так.

Верхний ряд:

ЙЦУК + Е (левая рука),

НГШЩЗ + ХЪ (правая рука) -Надо Глубоко Шарить Щупом Здесь Харитон Твердый.

Основной ряд:

ФЫВА + П (левая рука),

Р + ОЛДЖ + Э (правая рука) -Очень Легко Достичь Желаемого Эффекта.

Нижний ряд:

ЯЧСМ + И (левая рука) – Я Человек Сильный Мягкий Интеллигентный , или – Я Чисто Случайно Машинопись Изучаю, ТЬБЮЁ (правая рука) — Тут Мягкий знак Бродил Южнее Ёлки. Вот, собственно, и вся клавиатура. Конспект курса. Будем помнить:

НГРОТЬ- указательный палец правой руки;

КЕАПМИ – указательный палец левой руки;

ЙФЯ – мизинец левой руки;

ЗХЪЭЖЁ – мизинец правой руки;

ЦЫЧ – безымянный палец левой руки;

ЩДЮ – безымянный палец правой руки;

УВС – средний палец левой руки; ШЛБ – средний палец правой руки.

Казалось бы, как все просто. Весь курс на одной страничке текста. Но до тех пор, пока каждые буква и знак не войдут как бы в прапамять ваших пальцев, набирать текст, используя слепой десятипальцевый метод, будет невозможно. А этот метод позволяет набирать в час до 15 страниц, беречь глаза, экономить время, лучше думать во время работы. Но до сих пор 90, если не 95, процентов людей, умеющих работать за компьютером, освоивших компьютерную грамоту, стучат по клавиатуре двумя-тремя пальцами с большим количеством ошибок, пользуясь слишком часто клавишами бэкспейс и делит (Backspace и Delete).

Чтобы достичь в работе с клавиатурой автоматизма, я советую: во время набора приучайте себя не думать, каким образом отстукивать то или иное слово, а сосредоточьтесь лишь на том, что нужно написать, как лучше сформулировать свою мысль. Для закрепления усвоенного материала вырежьте десять кружочков из бумаги и проставьте на них буквы нижнего ряда. Добавьте сделанные кружочки к ранее вырезанным (помните, было задание вырезать кружочки основного и верхнего рядов?) и поиграйте: составляйте из них как можно быстрее вашу клавиатуру. Появятся у вас ошибки или нет? Кстати говоря, такое упражнение (а контрольное время его выполнения – 30 секунд) развивает и зрительную память.

Точка, точка, запятая...

У нас остался четвертый ряд клавиатуры. На каждой клавише этого ряда есть знаки обычного и верхнего регистров. Регистр необходим для получения заглавных букв и цифр, а также некоторых символов.

Клавиши регистра находятся с двух сторон клавиатуры и нажимаются (они нажимаются, а не ударяются) мизинцем свободной от удара руки. Если вы набирали букву а, и требуется нажать верхний регистр, то это делается правой рукой, ибо букву а вы вызвали левой рукой, а если вы набирали букву о, и требуется нажать регистр, то это делается левой рукой, ибо букву о вы набирали правой рукой.

Предположим, ПРОПИСНУЮ БУКВУ требуется набрать левой рукой, тогда регистр нажимается мизинцем правой руки и держится до тех пор, пока буква не отпечатается. Если прописную букву набирает палец правой руки, то верхний регистр нажимается мизинцем левой руки.

Когда необходимо одно или несколько слов набрать ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ, то мизинцем левой руки (легко, от себя) нажимается замок верхнего регистра (он располагается над левой клавишей регистра), и в этом положении он фиксируется. Когда же необходимость писать прописными буквами отпадает, то замок верхнего регистра легким нажатием (к себе) освобождается от фиксации. Все поняли, что я говорю о клавише Caps Lock. Ведь мы уже использовали ее.

Освоение четвертого ряда начинают с изучения знаков, не требующих применения верхнего регистра. Чтобы получить оттиск запятой или точки, указательный палец правой руки как бы вытягивают с буквы О (ОЛДЖ!) по направлению к четвертому ряду, минуя третий, буквенный ряд ЙЦУКЕНГШЩЗХЪ, и ударяют им по клавише с цифрой 6 (если нужна запятая) или по клавише с цифрой 7 (если нужна точка). Так на клавиатуре моего компьютера. Но у многих запятая находится на русской букве Б, а точка – на русской букве Ю (это для получения точки в латинском режиме работы клавиатуры). А в русском режиме точка там же, где и цифра 7, запятая – где цифра 6, правда, с одним существенным "но": чтобы получить точку и запятую, нужно воспользоваться верхним регистром. Производители клавиатур, как и производители программ, не могут (скорее не хотят, не считают нужным) сделать расположение знаков клавиатуры компьютера таким же, как и на пишущей машинке. А зря. Когда я говорил об этом с руководителями компьютерных фирм, они отвечали, что таков мировой стандарт и менять его им не хочется.

Конечно, можно переучиться и привыкнуть к иному, чем на машинке, расположению знаков препинания, но можно ли хотя бы сделать, чтобы точка и запятая как в русском режиме, так и латинскм набиралась одними и теми же клавишами? И это мое предложение не было принято. Я лично вышел из положения просто: мой знакомый программист и один из первых учителей Александр Дмитревский (всегда нужно помнить о тех, кто тебя учил и помогал) за десять минут переналадил мою клавиатуру. Когда я попросил его поделиться опытом, чтобы и другие могли воспользоваться его советами, он сказал: "Не могу, Владимир Владимирович, не могу. Я это сделал хакерским способом, что, откровенно говоря, не приветствуется".

Мне остается надеяться, что выход будет найден. Знаки препинания для клавиатуры и в латинском, и в кириллическом режиме будут совмещены и совпадут с привычным для россиян расположением. Но я уверен, что каждый, занимающийся в нашей школе, самостоятельно догадается о верной раскладке пальцев для получения знаков препинания.

Правила оформления работ требуют: после точки или запятой делать пропуск на один удар пробельной клавишей. Исключение делается лишь при написании инициалов той или иной фамилии, скажем: М.Н.Бородин, Ю.Г.Потанин. Современные программы позволяют воспользоваться автокоррекцией и сделать так, чтобы пробел после запятой и точки появлялся автоматически.

За последние две недели я получил около ста писем. Признаюсь, что претендентов на получение главного приза пока нет. Письма хорошие, добрые. Советы полезные. Спасибо за поддержку моего труда и терпение редакции "Компьютерры". Здесь понимают важность компьютерного образования и поддерживает меня, за что я бесконечно признателен. У нас осталось несколько выпусков.

Как всегда, жду ваших откликов, предложений, замечаний, рассказов о том, как идут занятия, ваших дневников.

Напоминаю наш адрес: 117419, Москва, 2-й Рощинский пр-д, д. 8, редакция газеты "Компьютерра".

Ваш Владимир Владимирович

 

P.S. Благодарю на оказанную мне техническую помощь сотрудников "Релкома", издательства "Бином", фирм "Бит" и "ПроМТ" и моих давних друзей из "Хьюллет-Паккарда".


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /163, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru