Репортажи
Стиль жизни – "Русская Рулетка", или Первый выстрел "Буки"
Дмитрий Клюев
Выпуск легального игрового ПО в России – дело едва ли не безнадежное. И о вездесущих-то пиратах уже все уши прожужжали, и народ-то у нас доброкачественные продукты покупать не подготовлен, да и, чего греха таить, запечатать качественную программу в коробочку с надписями по-русски осмелится далеко не каждый.
Все так. Казалось бы, замкнутый круг, фатальный отстрел золотых идей. А те, кто пытается за флажки, – сталкиваются с таким возом проблем, что следующий раз и прыгать-то не тянет. Поневоле задумаешься об экстра мерах и этаком гиганте, который и сам вырвется, и другим дорожку проложит...
О гигантах речь сегодня и пойдет. Знакомьтесь. В правом углу ринга – компании "Бука" и "Логос", рискнувшие-таки бросить вызов рынку. В левом... сами понимаете, кто. В активе у бойцов – немалый срок пребывания на компьютерном рынке: "Логоса" – в качестве создателя ПО, обладающего на данный момент целым рядом уникальных разработок, "Буки" – в роли продавца телевизионных игровых приставок и софта к ним, завоевавшего немалую популярность своей динамичностью, ассортиментом и ценовой политикой. Пассив – отсутствие опыта в продвижении на рынок нового продукта. Особенно в том, что касается специфики отечественных разработок.
"Логос", детище кафедры кибернетики МИФИ, появилась в марте 1991 года. Долгое время основным направлением деятельности компании было логическое программирование. Позже коммерциализация бытия привела к повороту в сторону серии программ по поддержанию деятельности бирж, ныне используемой более чем на семидесяти биржах. Увидели свет специализированные складские и бухгалтерские системы. Затем, с насыщением и
перенасыщением биржевого рынка, пришлось снова менять направление деятельности. Пригодились параллельно проводившиеся изыскания в области компьютерной графики. На этом поприще "Логос" поддержал Бронницкий завод военного учебного и полигонного оборудования: результатом долгой и плодотворной совместной работы стали уникальный комплекс, позволяющий создавать практически любые военные тренажеры (самый известный из сделанных на его базе – для БМП-2), а также пакет программ для эмуляции местности любой категории сложности и перемещения по ней, создания трехмерных объектов и другой обработки графики, который и лег в основу "Русской Рулетки".
Официальным признанием заслуг компании стало вручение в 1995 году Государственной премии РФ в области науки и техники – кстати, единственной, врученной за вклад в области программирования.
Сегодня у "Логоса" множество партнеров, как российских, так и зарубежных: Московская товарно-сырьевая биржа, Российская фондовая биржа, упомянутый Бронницкий завод, торговая фирма "Белуха", компания "Красные Ворота", фирма "Компьютрон" (Нью-Джерси), Орегонская национальная лаборатория (Чикаго); поддерживаются деловые контракты с МВД, ВДВ и т.д.
"Бука" несколько моложе своего партнера: ей скоро исполнится три года. Основанию компании предшествовали серьезные маркетинговые исследования, в том числе с привлечением известной американской компании Dun&Bradstreet, а также налаживание прочных контактов с крупнейшими зарубежными компания ми-производителями игр.
Первое выступление компании на рынке состоялось в 1994 году, на выставке Consumer Electronic Show. После Dendy "Бука" оказалась второй компанией в России, решившей всерьез заняться игровым бизнесом, чем сразу обратила на себя большое внимание. Сегодня "Бука" работает с широким спектром игровых платформ: Sega, Nintendo, Sony PlayStation, 3DO, Game Gyr. Игры, предлагаемые пользователям, представляют новейшие разработки Electronic Arts, Virgin, Domark, Accolade, Tecmagic, Acclaim, Ocean, US Gold и многих других. Помимо чисто продаж компания оказывает дополнительные услуги, к примеру, делая эксклюзивные переводы на русский язык документации на предлагаемые игры. Наконец, "Бука" располагает обширной дилерской сетью по всей стране.
"Русская Рулетка" – дебют не только тандема "Логос-Бука", впервые выступающих вместе, но и каждой компании в отдельности, поскольку до этого момента ни та, ни другая не занимались ни разработкой, ни производством игровой продукции. Впрочем, молодо вовсе не означает "зелено". Уровень графики и решений, представленных в распространенных демо-версиях и описаниях "Русской Рулетки", позволяет весьма высоко судить о выходящем продукте.

Игра выходит в типично западном оформлении. Высокая глянцевая коробка, полноценное описание, красный компакт-диск с цветной картинкой(на сегодня уже готовы оригинал-макеты) говорят о большой дизайнерской работе. По мнению Игоря Устинова, президента компании "Бука", российская игра заслуживает хорошего оформления не меньше, чем любая западная. К тому же, основной упор делается на то, чтобы покупатель смог без труда смог оригинал от подделки, которые, без сомнения, очень скоро появятся.
Вообще же, наряду с высоким уровнем исполнения "Рулетки", в глаза первым делом бросаются масштабы рекламной кампании, совершенно нетипичной для подобных продуктов в России. По информации "Буки", только на рекламу игры в СМИ уже потрачено около ста тысяч (!) долларов. В кампанию уже вовлечено около тридцати различных изданий; по расчетам представителей фирм-разработчиков, об игре должны узнать около 765 тысяч (!) читателей. Число, явно превышающее размер тиража!
Дело коснулось даже Интернета. Начиная с первого дня продаж разработчики предполагают разместить на отдельном сервере специальную информацию для пользователей. Будет работать "горячая линия" и многое другое.

Далее, разработчики предполагают введение особой ценовой тактики в реализации продукта, связанной на сей раз со снижением розничной цены. Конечная цена игры не превысит 140 тысяч рублей. Таким образом, делая игру много доступней для среднего пользователя, разработчики одновременно сокращают "ножницы" между усредненными ценами на легальную продукцию и на пиратский софт.
По мнению разработчиков, средний срок "жизни" игры на рынке не превышает полутора-двух месяцев. Дальше наблюдается неумолимый спад, связанный со снижением интереса к продукту и появлением первых "китайских" версий. Поэтому, как нам стало известно, по истечению определенного срока на прилавках появится "уцененная" версия"Русской Рулетки" – полноценная, но подешевевшая, с гарантией качества продукта, но без послепродажной поддержки – покупатели не будут регистрироваться как официальные.
Игорь Устинов не скрывает основных целей столь необычной для России агрессивной рекламной политики. Ожидается попадание "Русской Рулетки" в десяток лучших отечественных игр и обеспечение игре уникального статуса в рамках жанра. Ну и, разумеется, все это должно неминуемо повысить популярность компаний-разработчиков. Априорно анализируя проделываемую компаниями работу, можно прийти одновременно к двум почти противоположным выводам. С одной стороны, стараниями разработчиков новая игра смотрится выигрышно и получает по-настоящему действенную защиту от неминуемых пиратских посягательств. Но уступки, на которые добровольно пошли компании, явно не могут сулить сверхприбылей.
Обратившись за разъяснениями к Игорю Устинову, я получил вполне предсказуемый ответ. Действительно, от первого продукта особой прибыли не ожидается. В данном случае преследуются совсем иные цели: оценка конкурентоспособности продукта такого уровня, попытка зарекомендовать себя как производителя и многое другое.
В начале статьи я назвал "Буку" и "Логоса" гигантами. Быть может, эти компании делают чересчур широкий шаг в сторону конечного потребителя, и советовать другим разработчикам поступать так же было бы довольно сложно. Но как мне кажется, путь, который избрали эти фирмы, реально способен вывести рынок отечественного игрового ПО на более высокий уровень. Уровень, в том числе недосягаемый и совершенно неприемлемый для пиратов.

Краткое описание игры "Русская Рулетка":
Тип игры – 3D Action flight symulator
Платформа – PC
Минимальная конфигурация:
486 DX2/66, 8 Мбайт RAM
2-скоростной привод CD-ROM
10 Мбайт HD.
Операционная система – MS-DOS 5.0 и выше.
Управление – клавиатура, джойстик, мышь.
Место действия – планета Земля.
Время действия – 2030 год (нашей эры). Действие игры происходит после захвата Земли инопланетными террористами.
Цель игры – уничтожая генераторы энергии, освободить от куполообразных защитных полей пять различных участков земной поверхности, после чего снять поле над главным поселением инопланетников (Энтроноидов), тем самым изгнав их с Земли.