1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /160, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Продукты

Обучалки от "Ижицы"

Максим Демидов


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

25 августа вышел в свет новый CD-ROM "Бизнес-игры" по экономике и предпринимательству, разработанный творческим объединением программистов "Ижица" и изданный московской фирмой "КомпактБук". Презентация диска состоялась на выставке II Международного конгресса ЮНЕСКО "Информатика и образование" (июль 1996, Москва), посвященного дистанционному образованию.

Компакт-диск содержит 4 программных продукта ТОП "Ижица", демонстрационные ролики к ним и набор бесплатных программ, предоставленных фирмой "ЭТС" – московским издательством электронных и традиционных словарей. В этот перечень входят: обучающие компьютерные игры "Бизнес", "Цена и Спрос", "Брокер. Первые уроки", тесты по экономике "Профессор Б.А.Райзберг спрашивает...".электронная документация на компьютерные игры и тесты, а также электронный англо-русско-английский словарь "Polyglossum II", англо-русско-английский переводчик "Парс" и развлекательная компьютерная игра "Train". Венчает сборник учебник "Быстрая идентификация нелинейных динамических объектов (учебное пособие по синтезу моделей для экономистов)" Александра Иванова, автора идеи и консультанта игры "Цена и Спрос".

Компьютерные игры, собранные на этом диске, представляют собой мультимедиа-версии вариантов игр, которые в течение ряда лет выходили на дискетах и успешно продавались по отдельности. По словам разработчиков, к продукту уже проявили большой интерес экономические учебные заведения самого различного профиля, а также владельцы домашних компьютеров.

Игры прошли экспертизу в Федеральном экспертном совете и рекомендованы в качестве учебного пособия по экономике. Весь программный комплекс награжден дипломом выставки "Всемирная школа бизнеса-95" (Москва), а компьютерная игра "Цена и Спрос" заняла второе место в конкурсе" Бор-ланд-Контест95", получив диплом в конкурсе "Аниграфа'95" на звание лучшей компьютерной игры.

Все собранные на диске программы могут работать в сети в многопользовательском режиме и, хотя написаны для DOS, оформлены "в стиле Windows". Игры могут запускаться с компакт-диска, без установки на жесткий диск компьютера; кстати, сам диск изготовлен на Уральском электромеханическом заводе, причем впервые – с применением полноцветной печати этикетки.

Расскажем подробнее о начинке диска. "Бизнес" – учебная игровая программа по экономике, ориентированная на развитие навыков предпринимательства, и одновременно стратегическая игра. Ваша цель – начав игру со 100000 монет "в кармане", заработать как можно больше, покупая и продавая различные товары на бирже. Вы можете взять кредит в банке, пользоваться складом, услугами страхового и информационного агентств, транспорта, почты и др.

Успех в игре зависит от правильного выбора стратегии в бизнесе. Их в игре может быть несколько:

• игра на разнице цен на биржах разных городов;

• игра на динамике цен в пределах одного города;

• игра на сезонном колебании цен;

• игра на колебании цен от года к году.

Для большей реалистичности в игру введены такие параметры, как криминогенная обстановка и инфляция. В основе игры лежат модели различных аспектов рынка, составленные профессиональными математиками, а параметры экономической модели доступны для корректировки с помощью обычного текстового редактора. Игра также знакомит с основными видами предпринимательских рисков.

"Бизнес" может использоваться как средство индивидуального бизнес-тренинга для начинающих предпринимателей, старшеклассников и студентов, приступающих к изучению основ рыночной экономики, слушателей бизнес-семинаров, а также для курсов переподготовки в центрах занятости при изучении практических навыков предпринимательства.

Игровая программа "Цена и Спрос" является логическим продолжением и развитием игры "Бизнес". В ней идет речь о разделе экономики, который сегодня принято называть "микроэкономикой", или "экономикой фирмы". Цель игры – завоевание рынка и борьба с конкурентами путем выбора и реализации правильной ценовой политики и изучения спроса. Параметры экономической модели могут корректироваться текстовым редактором.

 

 

 Начинаете вы с "капитала" в 10000 монет. Играющий может взять ссуду в банке, купить товар, торговую точку (ларек, небольшой магазин или универмаг), нанять продавца и начать торговлю. Главный поставщик коммерческой информации в игре – всезнающий компьютер, стоящий на столе в вашем "офисе". Есть возможность воспользоваться услугами аналитического агентства (что позволит вам правильно спланировать цены и, соответственно, прибыль), банка, склада, бизнес-центра и т. д., открыть филиалы фирмы в других городах. Кроме этого, по ходу игры необходимо реагировать на различные непредвиденные события (например, засуха в Бразилии, погубившая значительную часть плантаций кофе), заметно влияющие на динамику цен.

Игра "Брокер. Первые уроки", посвященная основам биржевой деятельности, позволяет не только выучиться размахивать руками по-брокерски, но и освоить механизм котировок акций и попрактиковаться в "играх" на фондовой бирже. Игра уже используется как тренажер на факультативных занятиях в специализированных учебных заведениях.

Компьютерные тесты по экономике "Профессор Б.А.Райзберг спрашивает..." содержат оригинальный материал для оценки знаний учащихся по курсам "Введение в экономику", "Основы экономики и предпринимательства", "Прикладная экономика", иллюстрированный рисунками пензенского художника-карикатуриста А.Шлеменко. Уровень тестов соответствует стандартам экономических знаний школьников, применяемым в США. Рейтинговый контроль, состоящий в упорядочивании ответов по степени убывания их правильности, дает, как считается, "мощный развивающий эффект, активизирующий интерес к предмету", что позволяет использовать "Профессора..." и для самообучения. Программа также предоставляет возможность дополнения и изменения тестов средствами обычного текстового редактора. Можно воспользоваться кратким словарем экономических понятий, а также получить историческую справку, связанную с деятельностью известных ученых-экономистов.

И напоследок об аппаратных требованиях к "Бизнес-играм": компьютер не ниже 386SX, MS-DOS 5.0 и выше, 4 Мбайт ОЗУ для работы со звуком и 1 Мбайт – без звука, привод CD-ROM, звуковая карта, совместимая с Sound Blaster, колонки или наушники.


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /160, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru