1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /157, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

МАГАЗИН ИГРУШЕК

PGXShoot em Up!

 


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

 

Этого не может быть, потому что этого не может быть никогда, но это все же произошло!

Корабль был подбит, потерял управление и рухнул в страшенную сибирскую тайгу (ручные медведи, водка из самоваров и малолитражные пассажирские танки Т-34), где мгновенно разложился на молекулы в термоядерном взрыве жуткой мощности. Вместе со своим верным леталом погиб и народный герой Сибири, любимец российских игроманов Зак (пираты очень быстро русифицировали игрушку и размножили ее в десятках тысячах копий), центральный персонаж нашумевшей в прошлом году игры Cyberia.

Погиб? Как бы не так! Что для такого термояд? Легкое дуновение ветерка, не более. Правда, чтобы воскреснуть, парню пришлось поменять хозяев (в роли издателя Cyberia 2 выступает Virgin, пришедшая на смену Interplay), тотально облысеть (голова героя напоминает, скорее, колено) и поиметь солидную дыру в памяти. К слову, если бы не беспамятство героя, может, ничего и не было бы. Очнулся бы Зак и пошел, к примеру, в школу (скажем, киллеров), сеять разумное, доброе, вечное. Но нет, его задело, что он ничегошеньки не помнит, а как еще можно восстановить утраченную память? Только действуя! Вперед, Зак!

А теперь ознакомьтесь с тем, что предлагают нам в качестве сценарной подоплеки авторы продолжения.

Итак, Зак был помешен в камеру глубокого анабиоза, где пролежал три долгих года, пока его не вызволила оттуда девица по имени Мэйджер. Зачем она потревожила нашего парня? Все просто. Помните страшную историю о губках-убийцах из первой Cyberia? Так вот, оказывается, некий профессор-отщепенец Корбин нашел одну из тех самых ужасных губок и приступил к их размножению в своей секретной лаборатории, предварительно улучшив смертоносные качества животин. Цель? Вы еще спрашиваете! Естественно, уничтожение мира посредством вольного выгула губок на природе!..

 

Но об этой милой профессорской шалости узнала выручившая нашего героя девушка, которой почему-то была небезразлична судьба планеты. Впрочем, узнала и будь довольна — спасай сама, никого не впутывай. Если бы... Девице вдруг понадобился наш анабиозный Зак. Может, просто испугалась, что одна не потянет, а может, была наслышана о прежних подвигах парня. Не суть. Факт тот, что она не промахнулась: облысевший за время спячки, но не потерявший своих таранных свойств Зак, судя по всему, имел иммунитет от страшных губок, ибо уже сталкивался с ними, а значит, кому, понимаешь, как не ему спасать мир...

Ну, а дальше начинается американское кино категории "D"... Герои на время расстаются, и вам приходится прорываться вперед, уничтожая на своем пути

бесчисленных охранников, мечтающих побывать на ваших похоронах. Вам это не нравится? Быстрее осваивайтесь с мышкой, отвечающей за точность и кучность стрельбы, и неситесь к машине, в которой вас поджидает Мэйджер.

Добежали? Отлично, хватит топтать ноги, теперь вам предстоит небольшой автопроменад, цель которого — опять-таки остаться в живых... И все бы хорошо, но ваша очаровательно-отвратительная спутница почему-то никак не хочет рассказывать вам, куда же вы так поспешно направляетесь, отвечая на вопросы некоей непереводимой игрой слов. Впрочем, мы хоть и не американцы, но о смысле ее суровых замечаний догадываемся: "Ты бы лучше заткнулся, лысый пень, и стрелял точнее". И впрямь — что-то мы стали промахиваться... Вот в такой малоприятной обстановке Заку предстоит проехать порядка 20 уровней. И если вы думаете, что будете рулить, то есть самолично управлять машиной или хотя бы выбирать оружие, то глубоко заблуждаетесь! Авто ведет ваша наглая спутница (проще говоря, крутится мультик), и все, что вы можете делать, так это, водя курсором мыши, нажимать левую кнопку последней, дабы задействовать единственный лазер.

Что здесь сказать?.. Если в нормальных (менее аркадных} полетных симуляторах для игрового процесса принципиально важно, куда вы целитесь и отправляете пули (снаряды, лазерные лучи), то в Cyberia 2 это не играет никакой роли. Или, скажем так, почти не играет. Главное — во время уткнуться курсором в рамки обозначенного квадратика и успеть нажать кнопку. Ничего более от вас не требуется. Всего лишь один выстрел в любую точку того, что называется неприятелем, и враг умирает быстрой, безболезненной смертью, взорвавшись вместе со своим самолетом, танком, пароходом или чем-либо еще... То есть налицо глобальный, я бы сказал, вселенский гуманизм, от которого, впрочем, очень скоро хочется завыть. Но не будем о грустном...

 

 

Несколько дней усиленных упражнений, и вы, быть может, доберетесь до 15-20 уровня, так как, в отличие от первой Cyberia, здесь даже на EASY играть (то бишь стрелять) очень и очень не просто! Кстати говоря, выбора уровня сложности головоломок (как в первой части) нет и в помине...

Так, о чем это я?.. Ах да, вы мчитесь на машине и думаете только о том, как бы остаться в живых! Если вам это удастся, считайте, что вы везунчик! Или прирожденный киллер. Одно из двух. В конце концов Зак добирается до некоей дружеской секретной базы. Ого! Ну и друзья! Шаг в глубь базы, и вы покойник. Приходится изыскивать другие пути. Тут, как вы понимаете, наконец начинается типичный Суbеria'овский quest, напичканный головоломными устройствами. Ваша цель – прорваться вглубь базы и войти в глобальную компьютерную сеть, которая должна выдать вам информацию об исследованиях безумного профессора и его секретной лаборатории. Правда, чтобы проникнуть в сеть, Заку необходимо обладать 10-м уровнем доступа, тогда как поначалу он не имеет вообще никакого доступа!..

Как? Вы думали, что придется решать логические задачи или отвечать на хитрые вопросы? Не тут-то было! Стрелять и еще раз стрелять по красным ромбикам! А ежели пропустите хотя бы один, вас ждет, пожалуй, самая приятная за всю игру картина! Смертоносный газ обволакивает Зака со всех сторон, а в его уши гвоздями входят слова: "Спасибо, что воспользовались нашей сетью. Приходите еще!" Разве не так мечтает умереть каждый порядочный мужчина?..

Не так? Тогда будьте любезны задействовать все свои скрытые хакерские способности и попытаться проникнуть в сеть. Вижу, вижу, вы настоящий хакер, и, стало быть, вам не составит большого труда найти интересующую вас информацию. Но то, что вы вскоре узнаёте, настолько секретно, что АБСОЛЮТНО ВСЕ вдруг начинают за вами охоту!..

И вновь череда погонь, переделок, перестрелок и счастливых спасений (если, конечно, ваш и руки обладают известной прямизной и заточены под нужный предмет) Да, коллеги, за вами гнались, гонятся будут гнаться всю игру, и нечего ждать второй "Сибири-Кибирии" какого-либо изысканного разнообразия. Уйдя от врагов, вы тут же можете попасть, к примеру, весьма агрессивно настроенную угрозу, и на ваш самолет понесутся сотни шаровых молний, столкновение с которыми равносильно смерти. Короче говоря, стрелять вам не перестрелять. Только вот нескромный вопрос: чем палить-то будете? Мышкой? Пустое! Без хорошего джойстика здесь – той же сумасшедшей грозе — делать нечего. Хотя... всяко бывает... дерзайте, сибирский флаг вам в длани.

...В конце концов всё возвращается на круги своя: в удовольствие постреляв  легенько поломав голову, вы, естественно, выходите победителем и из этой переделки и летите с Мэйджер в Сибирь где собираетесь провести свой медовый месяц. Но что это?! Боже правый, что-то случилось с мотором, самолет горит и не слушается руля!

С ревом, задевая макушки деревьев он неумолимо приближается к земле!!!

Вот он, час расплаты за спасение человечества!!!

Какая жалость! Кто же теперь будет спасать мир?!

Неужели не догадываетесь? Конечно же, он, Зак. Неужто вы хоть на секунд подумали, что парень может умереть? К моменту выхода в свет второй Cyberia  авторов игры, конечно же, не прибавилось познаний о природе ядерных взрывов, поэтому наши влюбленные мирно сидят у костра и смотрят на звезды, обсуждая свое будущее. Но не долго им там сидеть! Радиация еще даст о себе знать. Поверьте мне, друзья!..

 

 

Вот так заканчивается эта трогательная компьютерная история об очередном спасении мира. Что можно сказал напоследок? Пожалуй, лишь то, что вторую "Сибирь" можно посоветовать тем кто не прочь пострелять. А потом еще раз пострелять. И еще раз. И затем еще много-много раз. А между делом походить в ограниченном пространстве и повозиться с головоломками (которые за стрельбой и не заметны). И все это на фоне много лучшей графики (по сравнению с первой Cyberia), но и игра занимает теперь 2 CD.

Удачи вам в спасении мира! Ну почему же никак не сделают игру, где его нужно уничтожить? Почему?!

Петр Давыдов


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /157, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru