МАГАЗИН ИГРУШЕК
PCXShoot'em Up!
Cyberia 2: Resurrection

Этого не может быть, потому что этого не может быть никогда, но это все же произошло!
Корабль был подбит, потерял управление и рухнул в страшенную сибирскую тайгу (ручные медведи, водка из самоваров и малолитражные пассажирские танки Т-34), где мгновенно разложился на молекулы в термоядерном взрыве жуткой мощности. Вместе со своим верным леталом погиб и народный герой Сибири, любимец российских игроманов Зак (пираты очень быстро русифицировали игрушку и размножили ее в десятках тысячах копий), центральный персонаж нашумевшей в прошлом году игры Cyberia.
Погиб? Как бы не так! Что для такого термояд? Легкое дуновение ветерка, не более. Правда, чтобы воскреснуть, парню пришлось поменять хозяев (в роли издателя Cyberia 2 выступает Virgin, пришедшая на смену Interplay), тотально облысеть (голова героя напоминает, скорее, колено) и поиметь солидную дыру в памяти. К слову, если бы не беспамятство героя, может, ничего и не было бы. Очнулся бы Зак и пошел, к примеру, в школу (скажем, киллеров), сеять разумное, доброе, вечное. . Но нет, его задело, что он ничегошеньки не помнит, а как еще можно восстановить утраченную память? Только действуя! Вперед, Зак!
А теперь ознакомьтесь с тем, что предлагают нам в качестве сценарной подоплеки авторы продолжения.
Итак, Зак был помешен в камеру глубокого анабиоза, где пролежал три долгих года, пока его не вызволила оттуда девица по имени Мэйджер. Зачем она потревожила нашего парня? Все просто. Помните страшную историю о губках-убийцах из первой Cyberia? Так вот, оказывается, некий профессор-отщепенец Корбин нашел одну из тех самых ужасных губок и приступил к их размножению в своей секретной лаборатории, предварительно улучшив смертоносные качества животин. Цель? Вы еще спрашиваете! Естественно, уничтожение мира посредством вольного выгула губок на природе!..
Но об этой милой профессорской шалости узнала выручившая нашего героя девушка, которой почему-то была небезразлична судьба планеты. Впрочем, узнала и будь довольна – спасай сама, никого не впутывай. Если бы... Девице вдруг понадобился наш анабиозный Зак. Может, просто испугалась, что одна не потянет, а может, была наслышана о прежних подвигах парня. Не суть. Факт тот, что она не промахнулась: облысевший за время спячки, но не потерявший своих таранных свойств Зак, судя по всему, имел иммунитет от страшных губок, ибо уже сталкивался с ними, а значит, кому, понимаешь, как не ему спасать мир...
Ну, а дальше начинается американское кино категории "D"... Герои на время расстаются, и вам приходится прорываться вперед, уничтожая на своем пути бесчисленных охранников, мечтающих побывать на ваших похоронах. Вам это не нравится? Быстрее осваивайтесь с мышкой, отвечающей за точность и кучность стрельбы, и неситесь к машине, в которой вас поджидает Мэйджер.

Добежали? Отлично, хватит топтать ноги, теперь вам предстоит небольшой автопроменад, цель которого – опять-таки остаться в живых... И все бы хорошо, но ваша очаровательно-отвратительная спутница почему-то никак не хочет рассказывать вам, куда же вы так поспешно направляетесь, отвечая на вопросы некоей непереводимой игрой слов. Впрочем, мы хоть и не американцы, но о смысле ее суровых замечаний догадываемся: "Ты бы лучше заткнулся, лысый пень, и стрелял точнее". И впрямь – что-то мы стали промахиваться... Вот в такой малоприятной обстановке Заку предстоит проехать порядка 20 уровней. И если вы думаете, что будете рулить, то есть самолично управлять машиной или хотя бы выбирать оружие, то глубоко заблуждаетесь! Авто ведет ваша наглая спутница (проще говоря, крутится мультик), и все, что вы можете делать, так это, водя курсором мыши, нажимать левую кнопку последней, дабы задействовать единственный лазер.
Что здесь сказать?.. Если в нормальных (менее аркадных) полетных симуляторах для игрового процесса принципиально важно, куда вы целитесь и отправляете пули (снаряды, лазерные лучи), то в Cyberia 2 это не играет никакой роли. Или, скажем так, почти не играет. Главное – во время уткнуться курсором в рамки обозначенного квадратика и успеть нажать кнопку. Ничего более от вас не требуется. Всего лишь один выстрел в любую точку того, что называется неприятелем, и враг умирает быстрой, безболезненной смертью, взорвавшись вместе со своим самолетом, танком, пароходом или чем-либо еще... То есть налицо глобальный, я бы сказал, вселенский гуманизм, от которого, впрочем, очень скоро хочется завыть. Но не будем о грустном...
Несколько дней усиленных упражнений, и вы, быть может, доберетесь до 15-20 уровня, так как, в отличие от первой Cyberia, здесь даже на EASY играть (то бишь стрелять) очень и очень не просто! Кстати говоря, выбора уровня сложности головоломок (как в первой части) нет и в помине...
Так, о чем это я?.. Ах да, вы мчитесь на машине и думаете только о том, как бы остаться в живых! Если вам это удастся, считайте, что вы везунчик! Или прирожденный киллер. Одно из двух. В конце концов Зак добирается до некоей дружеской секретной базы. Ого! Ну и друзья! Шаг в глубь базы, и вы покойник. Приходится изыскивать другие пути. Тут, как вы понимаете, наконец начинается типичный Суbеria'овский quest, напичканный головоломными устройствами. Ваша цель – прорваться вглубь базы и войти в глобальную компьютерную сеть, которая должна выдать вам информацию об исследованиях безумного профессора и его секретной лаборатории. Правда, чтобы проникнуть в сеть, Заку необходимо обладать 10-м уровнем доступа, тогда как поначалу он не имеет вообще никакого доступа!..
Как? Вы думали, что придется решать логические задачи или отвечать на хитрые вопросы? Не тут-то было! Стрелять и еще раз стрелять по красным ромбикам! А ежели пропустите хотя бы один, вас ждет, пожалуй, самая приятная за всю игру картина! Смертоносный газ обволакивает Зака со всех сторон, а в его уши гвоздями входят слова: "Спасибо, что воспользовались нашей сетью. Приходите еще!" Разве не так мечтает умереть каждый порядочный мужчина?..
Не так? Тогда будьте любезны задействовать все свои скрытые хакерские способности и попытаться проникнуть в сеть. Вижу, вижу, вы настоящий хакер, и, стало быть, вам не составит большого труда найти интересующую вас информацию. Но то, что вы вскоре узнаёте, настолько секретно, что АБСОЛЮТНО ВСЕ вдруг начинают за вами охоту!..
И вновь череда погонь, переделок, перестрелок и счастливых спасений (если, конечно, ваши руки обладают известной прямизной и заточены под нужный предмет). Да, коллеги, за вами гнались, гонятся и будут гнаться всю игру, и нечего ждать от второй "Сибири-Кибирии" какого-либо изысканного разнообразия. Уйдя от врагов, вы тут же можете попасть, к примеру, в весьма агрессивно настроенную грозу, и на ваш самолет понесутся сотни шаровых молний, столкновение с которыми равносильно смерти. Короче говоря, стрелять вам не перестрелять. Только вот нескромный вопрос: чем палить-то будете? Мышкой? Пустое! Без хорошего джойстика здесь – в той же сумасшедшей грозе – делать нечего. Хотя... всяко бывает... дерзайте, сибирский флаг вам в длани.
...В конце концов все возвращается на круги своя: в удовольствие постреляв и легенько поломав голову, вы, естественно, выходите победителем и из этой переделки и летите с Мэйджер в Сибирь, где собираетесь провести свой медовый месяц. Но что это?! Боже правый, что-то случилось с мотором, самолет не слушается руля!
С ревом, задевая макушки деревьев, он неумолимо приближается к земле!!!
Вот он, час расплаты за спасение человечества!!!
Какая жалость! Кто же теперь будет спасать мир?!
Неужели не догадываетесь? Конечно же, он, Зак. Неужто вы хоть на секунду подумали, что парень может умереть? К моменту выхода в свет второй Cyberia у авторов игры, конечно же, не прибавилось познаний о природе ядерных взрывов, поэтому наши влюбленные мирно сидят у костра и смотрят на звезды, обсуждая свое будущее. Но не долго им так сидеть! Радиация еще даст о себе знать! Поверьте мне, друзья!..

Вот так заканчивается эта трогательная компьютерная история об очередном спасении мира. Что можно сказать напоследок? Пожалуй, лишь то, что вторую "Сибирь" можно посоветовать тем, кто не прочь пострелять. А потом еще раз пострелять. И еще раз. И затем еще много-много раз. А между делом походить в ограниченном пространстве и повозиться с головоломками (которые за стрельбой и не заметны). И все это на фоне много лучшей графики (по сравнению с первой Cyberia), но и игра занимает теперь 2 CD.
Удачи вам в спасении мира! Ну почему же никак не сделают игру, где его нужно уничтожить? Почему?!
– Петр Давыдов.
РСНаши

PIKE
...Первый раз меня убили секунд через 30после начала миссии. Пока я овладевал управлением, прилетел вражеский вертолет и от души завалил меня ракетами. Обидно было страшно. Второй раз я продержался секунд на десять дольше, и считаю это подвигом, хотя по неприятельскому геликоптеру так ни разу и не попал. С третьего раза я научился наконец бороться с вертолетами, прошел две миссии подряд, но дальше, к сожалению, не продвинулся – завис компьютер.
Душераздирающая борьба с винтокрылыми машинами происходила в PIKE. Это слово из четырех букв и название новой игрушки, созданной фирмой Snowball. Собственно, сама игра еще не вышла (дата релиза неуклонно стремится к начету осени – и это верно: грачи улетят, а отпускники-игроманы вернутся), но мы располагаем очень даже играбельной едва ли не финальной версией "Пайка", а потому...

Но к делу. Что есть "Пайк"? "Пайк" есть симулятор несуществующего боевого корабля, но не обычного, а корабля на воздушной подушке. Дело, естественно, происходит в будущем, в котором, как в точности известно любому РС-геймеру, живется из рук вон, поскольку плохие все обижают хороших. Рано или поздно хорошие входят в раж. объединяются в стаи (армии, кавалерийские полки, строительные батальоны, которые просят огня, Федерации Свободных Миров – нужное подчеркнуть) и устраивают в отношении плохих геноцид. Потом выжившие с той и другой стороны собираются в кучу, снова делятся на плохих и хороших, и все начинается сначала. В случае с "Пайком" хорошие плохих уже почти победили, осталось только добить. Гнусные плохие попрятались на нескольких покрытых водой планетах, построили себе базы и выцепить их оттуда никто не может. Увы. Делать нечего – пришлось хорошим построить PIKE. PIKE – "одна из самых мощных частей колониальной полиции. Высоко ценится за свою прочность, подвижность и скорость" (цитата). По сути это чудо техники представляет собой танк на воздушной подушке, обвешанный со всех сторон оружием и броней. Все это летает над водой и расстреливает врагов. Последние, разумеется, трепещут...
Игры-симуляторы подобного рода напоминают мне незабвенный Wing Commander. Я почему-то только там впервые увидел конкретное разделение игрового процесса в симуляторе на "брифинги" (когда тебе дают умные советы) и собственно миссии. Таковое членение, естественно, было и до WC, но именно "Висюк" открыл глаза автору этих строк. Короче говоря, PIKE встал в этот ряд и ничем из него не выделяется. Как и любой симулятор. эта игра представляет собой набор миссий, каковые надо выполнить или геройски погибнуть. Причем советую брифинги все-таки прослушивать – дабы четко уяснить, какой подвиг нужно совершить на этот раз.
Игра сделана довольно нетрадиционно: вид сверху. "Пайк" летает над морской гладью, каковой, надо сказать, очень немного – почти вся поверхность моря застроена вражескими платформами, на которых нет-нет, да и завиднеется склад боеприпасов или солдат с пулеметом.
В первых миссиях из врагов имеют место быть два типа: наземные и воздушные. К воздушным относятся несколько вертолетов, к наземным – солдатики с автоматами (стреляют маленькими пульками, но зато быстро-быстро) и солдатики с ракетницами. Последние производят неоднозначное впечатление: хотя ракетница сама по себе почти не видна, вылетающая из нее ракета кажется просто огромной, особенно если сравнить ее габариты с размерами бойца, который ее запустил.
Воевать в "Пайке" трудно. Во-первых, надо научиться попадать. Поскольку у игрока нет в запасе оружия типа ручного пулемета, а следовательно, и возможности поливать врагов очередями, приходится целиться. С этим проблема: враги не стоят на месте, а бегают (летают), как заводные, не забывая "кормить" вас ураганным огнем. В общем, как пишут в романах, пули свистели над головой, и опасности подстерегали нас на каждом шагу...
Особенно много хлопот доставляют, естественно, вертолеты: крутятся быстро и летают везде – не спрячешься. Приходится изничтожать. Негуманно, но что поделаешь. Для истребления вертолетов автор этих строк придумал простой, но действенный метод: давать задний ход, одновременно стреляя вперед. Винтокрылые гады обычно увязываются в погоню, попадают под обстрел и превращаются в металлолом.
С солдатиками, которые так смешно бегают вокруг ангаров, лучше не связываться. Уничтожайте только тех, кто сильно мешает – к примеру охраняет цель миссии (такую наглость прощать нельзя). Охота же за остальными солдафонами не принесет ничего, кроме потери времени.

Вот таков "Пайк". На первый взгляд, нового не так уж и много – летаешь, постреливаешь... Однако масса всяческих мелких нововведений, отличающих игрушку от зарубежных аналогов, позволяют говорить, что "Пайк" вполне оправдывает затраченное на него время.
– Сергей Бублик.
"Бермудский синдром"

Скажите честно: вы верите, что есть еще на земле аркадная ходилка, способная вас увлечь – всерьез и надолго?.. Нет? И напрасно! Есть, есть такая пар... тьфу!., игра! И перестаньте, пожалуйста, нагло ухмыляться, мы совершенно серьезно, поскольку во туже неделю никак не можем оторваться от "Бермудского синдрома "–чисто русской, но очень изящной игрушки, воплотившей все сокровенные мечты первых геймеров постсоветской эпохи...
Вопрос номер раз: кому "БС" понравится в первую очередь? Отвечаю, не задумываясь: всем, кто любит action-adventure-дай-ему-в-зубы-поцелуй-принцессу.
Вопрос номер два (обращен к тем, кто начинал играть давным-давно, лет пять-десять назад): положа руку на сердце, кто из игрушечных героев двигался лучше всех? кто поразил вас сразу и навсегда? Ответ очевиден: Принц Персии, старый, невзрачненький царский отпрыск, любитель принять на грудь, гроза скелетов. Так ведь?

Вопрос номер три: хорошенько вспомните свой тернистый путь и скажите, каков должен быть идеальный герой? Ответ лежит на поверхности: он не должен быть сложен в управлении, от него не требуется особой красоты, за глаза хватит того, чтобы парня можно было полюбить и считать своим. Одним словом, ему подобает бегать и прыгать – как Принцу, кататься – как герою незабвенного "Флэшбэка" (помните, как вас это поразило?), стрелять, поднимая по вашей команде винтовку, подобно Дэйву... Что еще? Ну, само собой, монстры, динозавры, дикари, чудики-помощники. Катание на драконах (привет, Golden Axe!)... Для полного счастья неплохо бы ему плавать и нырять, подбирать полезные вещи и время от времени шевелить мозгами... Чтобы сэйвиться в любом месте, а не только в начале уровня...
Всё? Плюс принцесса, конечно, товарищ и обуза.
Если описание кажется вам достаточно близким – знакомьтесь, Джек Дж. Томпсон, американский пилот, в 1942-м рухнувший вместе с боевым самолетом в околобермудскотреугольные джунгли...
Только, пожалуйста, не думайте, что речь идет о чем-то эпигонском. Вовсе нет! Джек абсолютно оригинален, обладает собственным, ярко выраженным характером и, скорее, является ностальгическим, изящно переосмысленным опытом настоящего советского геймера. В другом измерении...
Главный персонаж "БС" не только блестяще делает все описанное выше – он умеет гораздо, гораздо больше. Лазает по деревьям, ловко орудует ножом, обманывает динозавров, заговаривает зубы симпатичным девчонкам и волшебникам... Летает, когда надо, форсирует полные первобытных крокодилов реки и безжизненные, но такие жаркие потоки лавы... Машет мечом, покоряет дикие народы и мертвые города. И никогда, никогда не берет свою спутницу, прелестную, сексапильную и темпераментную принцессу Наталию, в опасные экспедиции – красотка преданно ждет, пока он расчистит дорогу и вернется за ней. Но все равно она вечно норовит попасть в беду, и только ваши ловкость и мужество могут спасти неосторожную наследницу местного престола! Ох, видели бы вы ее бьющиеся в воздухе ножки, когда ее похитил птеродактиль! А когда ее утащили пещерные люди... Что-то я отатекаюсь... Да, при этом ее помощь часто бывает незаменима – надо только попросить как следует.
Итак, герой войны вдруг брякается в бермудские джунгли... Как. простите, Гастелло, поскольку даже катастрофу ухитряется превратить в боевую задачу: крыло машины сносит голову здоровенного динозавра, сладострастно разминавшего лапки в предвкушении вкусного завтрака. На завтрак, естественно, подавалась Наталия. Не выйдет, дружище! Придется тебе умирать натощак!..
Джек все-таки не Гастелло, а прагматичный деятель из мира чистогана, поэтому вовремя вспоминает про парашют, и теперь болтается среди тропической зелени, путаясь в стропах. Живая пока девица находится в сходном положении: вертится в своих веревках, как уж на сковородке. Поскольку главный претендент валяется в кустах без головы, приз, несомненно, должен достаться вам! Нельзя, чтобы добро пропадало!
Вот только как до него добраться? До этого обворожительного добра...
Тут-то вы и узнаете, какой у вас Джек многофункциональный!
Чтобы сделать что-то, нужно дать парню в лапы соответствующий объект, позаимствовав его из имеющихся в наличии, или выбрать функцию – но только ту, которая действительно подходит в данном случае!
А сейчас нашему летуну надо бы спуститься на землю. Чтобы вам было проще начинать, подскажу: полосните ножом по стропам!
Начинайте знакомиться с окружающей средой... запинайте ногами малого с копьем...
Вот и прекрасная дева! Отмечу только, что этот цветок джунглей сделал бы честь любому модельному агентству, а моды здесь таковы, что при выпуске игры на родном рынке Джека, в США, создателей заставили одеть принцессу "поскромней", прикрыть кое-какие фрагменты девичьей плоти. Знал бы Джек, не стал бы так рваться назад!

Скажу заранее, уговорить девицу будет непросто, но устоять перед вами невозможно! Вы уж постарайтесь, не стоит бросать неразумную только потому, что она предпочитает вашему обществу безвременную кончину в брюхе прожорливого динозавра. Возьмите ее с собой! Будет с кем поговорить, о ком позаботиться, кого попросить о помощи, с кем...
Короче, в игре присутствует уникальное и милейшее сочетание пафоса и цинизма, доступное, на мой взгляд, только русским, многие из которых взращены на крутом замесе бардовской песни и садистской частушки. Именно это и делает "БС" удивительно играбельным продуктом.
– Наталия Дубровская.