МАГАЗИН ИГРУШЕК
PCVAction

Травмированные едва ли не психически повальным успехом DOOM'a разработчики игрового "софта", быстро сбросив с себя наваждение черной зависти, принялись воссоздавать DOOM в виде клонов, надеясь хоть чуть-чуть, но урвать от славы знаменитого action'а. Попыток было через край и далеко не все они оказались скверными: в Heretic, Hexen, Rise of the Triad и Dark Forces играли многие и многие же получали от этого удовольствие. Но, очевидно, что все эти перепевы не дотягивали до заветного эталона. В одних недоставало атмосферы игры (первая перечисленная выше тройка), в других – отсутствовал multiplayer-режим (Dark Forces). Кроме того, на нервы незадачливых конкурентов сильно давили перманентные обещания id выпустить вскоре Quake – а он поднял бы "планку", установленную DООМ'ом, еще выше. Вот почему Duke Nukem 3D (3D Realms Entertainment) был выброшен на рынок так поспешно. Shareware-версия игры появилась аж в конце 95-го, и только через несколько месяцев, в мае-июне, последовал окончательный релиз.
Удивительными оказались два факта: игра действительно "переплюнула" творение id Software (DOOM, конечно) – это раз; ее успели доделать до нового id'шнoro проекта – два. На несколько месяцев Duke Nukem 3D стал безусловным лидером всех компьютерно-игровых топов.
Итак, наконец хоть кто-то смог повторить удачный опыт id, а именно совместить добротную графику с увлекательным действием, придав всему этому нужную атмосферу и приправив околосомнительным юмором "на грани фола".
Начнем по порядку: графика. Duke держит разрешения 320x200, 640x480 и 800x600, причем все они достаточно быстрые (конечно, все познается в сравнении, но Р100 и 16 Мбайт памяти вам хватит за глаза). Графический engine во многом является аналогом DООМ'овского, хотя и выглядит более презентабельно в высоком разрешении. В отличие от DOOM'a здесь удачно реализована идея многоуровневых (многоэтажных, если первый термин несколько необычен) этапов: игрок оказывается не на идеально плоской поверхности, а на местности, довольно реально реализованной, с возможностью плавания под водой и полетов с помощью jetpack'a.

Duke Nukem 3D – вовсе не первая игра с участием крепкого мальчонки Дкжа Нюкема (возможны варианты: на Горбушке я слышал что-то типа "Дак Нуким"). Его приключения начались достаточно давно: аркады Duke Nukem 1 и 2 требовали дико модный в то время EGA-монитор. По невыясненным причинам, предварительно хорошо вооружившись и поднакачавшись, Дюк снова вышел на тропу войны с удачно подвернувшимися инопланетянами. Игра состоит из трех больших эпизодов, действие двух – первого и третьего – разворачивается в городе, второго – на космической базе.
Замечу, что эпизод с базой в космосе менее оригинален, так как сильно напоминает DOOM. Оставшиеся этапы сколь интересны, столь и необычны. Думер, привыкший к мрачным закрытым постройкам, будет приятно удивлен предоставленной ему свободой погулять на свежем воздухе. Правда, моцион может быть омрачен появлением врагов, но кто сказал, что будет легко? Неприятель в Duke'e весьма разнообразен и очень хорошо прорисован. Инопланетяне владеют тем же оружием, что и главный герой, и, что более важно, владеют им виртуозно. Но есть и сожаления – монстры распоряжаются только одним видом оружия, что делает их несколько неэффективными. Впрочем, стоит упомянуть свинок-полицейских, которые рассекают по городу на летающих мотоциклах, а в случае, если вы окажетесь хорошим зенитчиком, продолжают борьбу пешими.
Необходимо упомянуть и то, что враги могут иметь несколько "боевых позиций": те же свинки ловко стреляют из шотгана как стоя, так и лежа, что не есть хорошо с точки зрения Дюка. Самыми же подлыми оказались наиболее хилые монстры, умеющие не только притворяться мертвыми (чтобы затем "ожить" в самую неподходящую минуту), но и телепортироваться точнехонько за вашу спину. Забавно, но некоторые типажи "водятся" только в определенных местах – милые свинки исключительно в городе, а здоровенные медузы только у воды.


Ну, а как там по части вооружения? Беспокоиться не стоит – арсенал очень приличный. На самый крайний случай у Дюка есть нога (собственная) в мощном ботинке типа "Док Мартинз". Далее следуют стандартные пистолет, шотган, пулемет, гранатомет. Остальные "средства" в других играх не известны. Перво-наперво гранаты. Вы можете раскидывать их по округе, а затем взрывать с помощью пульта дистанционного управления. Не менее полезными могут оказаться лазерные мины-ловушки. Мина крепится к стене и через пару секунд включается, проецируя лазерный луч на противоположную стену. Любой пересекающий этот луч оказывается в эпицентре солидного взрыва. Мины могут быть установлены на разной высоте, что делает их абсолютно незаменимыми в multiplayer-игре. Остается рассказать о замораживателе и уменьшителе – их функции абсолютно соответствуют названиям. Уменьшенных недругов в Duke'e принято давить сапогом. Как обычно, существует множество разных подарков, облегчающих нелегкий труд нашего добромолодца. К этой категории относятся аптечки, акваланги, реактивные ранцы, анаболики, приборы ночного видения и даже голографические изображения главного героя, нередко обманывающие врагов.
Теперь о юморе. Как уже было сказано, он весьма специфичен, но тем не менее безмерно украшает игру. Ну кто готов был предположить, что поход в туалет может принести вам 10 халявных health point'oB? С другой стороны, такое предприятие может их и уменьшить – ведь в кабинке вы запросто можете обнаружить "заседающего" там монстра. Но, конечно, хитом сезона стал бар "Караоке" в третьем эпизоде. При "использовании" (use) микрофона Дюк абсолютно неподражаемо поет "Born to be wild...".

Увы... Duke Nukem 3D продержался совсем недолго, его буквально задавил вышедший в середине июня shareware-Quake. Не стоит удивляться, ведь Duke, несмотря на свою внешнюю красоту, это все же технологически устаревший продукт. Да, уже. Теперь (вот увидите!) будущее за настоящими "трехмерками" и Quake-клонами.
Однако, хоть это и вызывает неминуемую саркастическую усмешку, 3D Realms уже готовит проект Prey, являющийся аналогом Quake'a в графическом отношении...
От редакции "Магазина Игрушек"
1. Но id-то хороша (вернее, ее партнеры из GT Interactive)! Взяла и выпустила напоследок, так сказать, организовав себе очередной прижизненный памятник, ПОСЛЕДНИЙ – финальный (Final) – DOOM, имеющий в заставке многозначительные цифири "9" и "5" (Win'95, ay!). Не волнуйтесь, мы вам и о нем поведаем. Дайте срок.
2. Кстати, в 6-м номере "МИ" приведен подробнейший солюшен 1-го эпизода DN 3D. Не пропустите.