1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /156, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

МАГАЗИН ИГРУШЕК

PC/Action

Материалы рубрики подготовлены Александром ВЕРШИНИНЫМ


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Травмированные едва ли не психически повальным успехом DООМ'а разработчики игрового "софта", быстро сбросив с себя наваждение черной зависти, принялись воссоздавать DOOM в виде клонов, надеясь хоть чуть-чуть, но урвать от славы знаменитого action'a. Попыток было через край и далеко не все они оказались скверными: в Heretic, Hexen, Rise of the Triad и Dark Forces играли многие и многие же получали от этого удовольствие. Но, очевидно, что все эти перепевы не дотягивали до заветного эталона. В одних недоставало атмосферы игры (первая перечисленная выше тройка), в других – отсутствовал multiplayer-режим (Dark Forces). Кроме того, на нервы незадачливых конкурентов сильно давили перманентные обещания id выпустить вскоре Quake – а он поднял бы "планку", установленную ОООМ'ом, еще выше. Вот почему Duke Nukem 3D (3D Realms Entertainment) был выброшен на рынок так поспешно. Shareware-версия игры появилась аж в конце 95-го, и только через несколько месяцев, в мае-июне, последовал окончательный релиз.

Удивительными оказались два факта: игра действительно "переплюнула" творение id Software (DOOM, конечно) – это раз; ее успели доделать до нового id'шного проекта – два. На несколько месяцев Duke Nukem 3D стал безусловным лидером всех компьютерно-игровых топов.

Итак, наконец хоть кто-то смог повторить удачный опыт id, а именно совместить ; добротную графику с увлекательным действием, придав всему этому нужную атмосферу и приправив околосомнительным юмором "на грани фола".

Начнем по порядку: графика. Duke держит разрешения 320x200, 640x480 и 800x600, причем все они достаточно быстрые (конечно, все познается в сравнении, но Р100 и 16 Мбайт памяти вам хватит за глаза). Графический engine во многом является аналогом DООМ'овского, хотя и выглядит более презентабельно в высоком разрешении. В отличие от DOOM'a здесь удачно реализована идея многоуровневых (многоэтажных, если первый термин несколько необычен) этапов: игрок оказывается не на идеально плоской поверхности, а на местности, довольно реально реализованной, с возможностью плавания под водой и полетов с помощью jetpack'a.

Duke Nukem 3D – вовсе не первая игра с участием крепкого мальчонки Дюка Нюкема (возможны варианты: на Горбушке я слышал что-то типа "Дак Нуким"). Его приключения начались достаточно давно: аркады Duke Nukem 1 и 2 требовали дико модный в то время EGA-монитор. По невыясненным причинам, предварительно хорошо вооружившись и поднакачавшись, Дюк снова вышел на тропу войны с удачно подвернувшимися инопланетянами. Игра состоит из трех больших эпизодов, действие двух – первого и третьего – разворачивается в городе, второго – на космической базе.

Замечу, что эпизод с базой в космосе менее оригинален, так как сильно напоминает DOOM. Оставшиеся этапы сколь интересны, столь и необычны. Думер, привыкший к мрачным закрытым постройкам, будет приятно удивлен предоставленной ему свободой погулять на свежем воздухе. Правда, моцион может быть омрачен появлением врагов, но кто сказал, что будет легко? Неприятель в Duke'e весьма разнообразен и очень хорошо прорисован. Инопланетяне владеют тем же оружием, что и главный герой, и, что более важно, владеют им виртуозно. Но есть и сожаления – монстры распоряжаются только одним видом оружия, что делает их несколько неэффективными. Впрочем, стоит упомянуть свинок-полицейских, которые рассекают по городу на летающих мотоциклах, а в случае, если вы окажетесь хорошим зенитчиком, продолжают борьбу пешими.

 

Необходимо упомянуть и то, что враги могут иметь несколько "боевых позиций": те же свинки ловко стреляют из шотгана как стоя, так и лежа, что не есть хорошо с точки зрения Дюка. Самыми же подлыми оказались наиболее хилые монстры, умеющие не только притворяться мертвыми (чтобы затем "ожить" в самую неподходящую минуту), но и телепортироваться точнехонько за вашу спину. Забавно, но некоторые типажи "водятся" только в определенных местах – милые свинки исключительно в городе, а здоровенные медузы только у воды.

Ну, а как там по части вооружения? Беспокоиться не стоит – арсенал очень приличный. На самый крайний случай у Дюка есть нога (собственная) в мощном ботинке типа "Док Мартинз". Далее следуют стандартные пистолет, шотган, пулемет, гранатомет. Остальные "средства" в других играх не известны. Перво-наперво фанаты. Вы можете раскидывать их по округе, а затем взрывать с помощью пульта дистанционного управления. Не менее полезными могут оказаться лазерные мины-ловушки. Мина крепится к стене и через пару секунд включается, проецируя лазерный луч на противоположную стену. Любой пересекающий этот луч оказывается в эпицентре солидного взрыва. Мины могут быть установлены на разной высоте, что делает их абсолютно незаменимыми в multiplayer-игре. Остается рассказать о замораживателе и уменьшителе – их функции абсолютно соответствуют названиям. Уменьшенных недругов в Duke'e принято давить сапогом. Как обычно, существует множество разных подарков, облегчающих нелегкий труд нашего добромолодца. К этой категории относятся аптечки, акваланги, реактивные ранцы, анаболики, приборы ночного видения и даже голографические изображения главного героя, нередко обманывающие врагов.

Теперь о юморе. Как уже было сказано, он весьма специфичен, но тем не менее безмерно украшает игру. Ну кто готов был предположить, что поход в туалет может принести вам 10 халявных health point'ов? С другой стороны, такое предприятие может их и уменьшить – ведь в кабинке вы запросто можете обнаружить "заседающего" там монстра. Но, конечно, хитом сезона стал бар "Караоке" в третьем эпизоде. При "использовании" (use) микрофона Дюк абсолютно неподражаемо поет "Born to be wild...".

 

Увы... Duke Nukem 3D продержался совсем недолго – его буквально выдавил вышедший в середине июня sh???e-Quake. He стоит удивляться, ведь Duke, несмотря на свою внешнюю красоту, это все же технологически устаревший продукт. Да, уже. Теперь (вот увидите!) будущее за настоящими "трехмерками" и Quake-клонами.

Однако, хоть это и вызывает неминуемую саркастическую усмешку, 3D Realms уже готовит проект Prey, являющийся аналогом Quake'a в графическом отношении...

От редакции "Магазина Игрушек"

1. Но id-то хороша (вернее, ее партнеры из ОТ Interactive)! Взяла и выпустила напоследок, так сказать, организовав себе очередной прижизненный памятник, ПОСЛЕДНИЙ – финальный (Final) -DOOM, имеющий в заставке многозначительные цифири "9" и "5" (Win'95, ay!). Не волнуйтесь, мы вам и о нем поведаем. Дайте срок.

2. Кстати, в 6-м номере "МИ" приведен подробнейший солюшен 1-го эпизода DN 3D. Не пропустите.

РС/Симуляторы/Валерий Палыч

Увы, за последние полгода выдающихся новинок в области авиасимуляторов почти не было. Видимо, этот жанр, прежде очень любимый многими фирмами-разработчиками, отчего-то пришел в немилость. Несправедливую немилость, надо заметить. Единственным "светлым пятном", заслуживающим внимания, стала новая игрушка от компании Jane's: Advanced Tactical Fighters (ATF), полностью соответствуя названию, представляет новое поколение боевых самолетов – машин начала 21 века...

Несколько раз просмотрев заставку и пропитавшись воинственным настроением, игрок готов приступить к боевым действиям. Правда, готовность эта пока только моральная, а ее одной, как известно, зачастую недостаточно. Мнение Jane's на этот счет самое что ни на есть серьезное. Поэтому обладатели оригинальных копий игры в довесок к СD'шке получают солидный томик. Изучив упомянутый труд, пользователь может смело приступать к полетам как в виртуальном, так и в... реальном мире. Ибо разработчик подробнейшим образом описывает все стадии полета, все приборы кокпита и даже обучает необходимым фигурам высшего пилотажа. Кроме того, читатель/пользователь получит основные характеристики боевой техники, состоящей в данный момент на вооружении. К тому же книжка содержит полную раскладку клавиатуры в игре, что принципиально – команд настолько много, что Jane's использовала даже комбинации с клавишами Shift, Ctrl и Alt...

Собственно игра состоит из двух частей – одиночные миссии и кампании. Одиночные миссии делятся на multiplayеr и обычные. Радует то, что все задания разнообразны и не приводят игрока к дежа-вю. Особенно ATF хороша в режиме сетевой игры (раз уж мы его упомянули). Нет, не так, игра просто создана для multiplayer'a.

 

Здесь нет привычных опций "Head to head" или "Cooperative". Каждый играюший, прочитав задание, волен выбрать более привлекательную для себя сторону. Более того, целью миссии как правило не является уничтожение конкретного сетевого игрока – вы можете сбить соперника, но это не обеспечит вам выигрыш, а только даст некоторое превосходство. Далее: абсолютно завораживает выбор самолета: список содержит почти ВСЕ современные самолеты ВСЕХ стран.

Вот это действительно впечатляет!

Как всегда, кампании – это просто последовательность миссий. Регионы боевых действий – Франция, Египет и – как же без нее, любимой! – Россия. И все бы хорошо, да только вот миссии, вне зависимости оттого, кампания это или нет, безумно тяжелы. А может, это просто реалии жизни? Не знаю... Но одолев три-четыре миссии, я понял, что на дальнейшие подвиги сил уже не хватит. Сначала трудность игры привлекает. Когда после двух десятков попыток наконец осознаешь, как именно надо лететь и уворачиваться от ракет, гордишься собой неимоверно. Но когда на следующей миссии понимаешь, что предстоят новые жуткие усилия, интерес к игре постепенно ослабевает. И это не значит, что вы сдаётесь, нет. Просто пытаться пройти дальше – чистейшей воды мазохизм. В общем, перед человеком, закончившим кампанию БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ встроенных в игру cheat'oв, автор этих строк готов снять шляпу (создатели игры, видимо, убоявшись её чрезмерной сложности, действительно встроили в программу cheat-коды).

 

Удивительно, что, не поленившись создать мощнейшее описание к игре, фирма не стала тратить силы на изготовление собственного engine'a. Jane's попросту купила старенький engine от US Navy Fighters и слегка видоизменила его. Впрочем, он еще вполне приличен, и во многом даст фору некоторым более современным творениям. Engine держит разрешения от 320x200 до 1024x768. Модели полета всех самолетов, к сожалению, практически одинаковы. Самолеты отличаются только лишь скоростью, кокпитом и возможным боекомплектом. Основой игры являются семь экспериментальных "летал": F-117, B-2, F-22, X-29, Х-31, Х-32 ASTOVL и Rafale. Чем они хороши? Почти все новые истребители обладают подвижными заслонками дюз, дополнительным горизонтальным оперением, что дает им значительно большую маневренность по сравнению со стандартными самолетами. F-117 и В-2 сделаны из специального материала, поглощающего волны, и почти не заметны для обычных радаров. Много удовольствия игроку доставит и Х-32, самолет вертикального взлета и посадки (единственный, имеющий своеобразную модель полета).

Подводя итог, скажу, что игра довольно хорошо сделана для remake'a старого engine'a, но этого все же недостаточно для популярности...

 

Если после выхода A TF никто так и не смог понять, насколько хороша Jane's, то вторая игрушка компании, AH-64D Longbow, рассеивает всякие сомнения, фирме виртуально выносится благодарность и выдается индульгенция на все огрехи, допущенные в ATF. К слову, Longbow можно считать по-настоящему первой игрой от Jane's, так как она от начала до конца сделана исключительно ею.

Вертолет АН-64 имеет довольно длинный послужной список. Машина не нова, но очень надежна (АН-64до сих пор считается одним из лучших серийных вертолетов, стоящих на вооружении США). По этой самой причине Apache и стал объектом пристального внимания разработчиков: прежде всего на память приходят LHX и АН-64 Apache от I-Magic. Вертолет предназначен в основном для истребления бронетехники и пехоты противника, а также нанесения ударов по укрепленным огневым точкам. Apache можно считать аналогом отечественного Ми-24. Отличие лишь в том, что "американец" более подвижен и мощнее по части технического оснащения; однако наш "Летающий танк" несет больше вооружения.

 

Вероятно, учитывая, что в России готовится к серийному выпуску Ми-28, авторы Apache создали усовершенствованный вариант вертолета – AH-64D Longbow, обладающий многократно улучшенной электроникой и легко отличимый по забавной насадке-радару над несущим винтом. Игра по-прежнему имеет солидное научно-техническое ядро и располагает основательным описанием, украшающим оригинальный комплект.

Первое, что бросается в глаза, это великолепная графика. Разрешений немного – 320x200 и 640x480, но они превосходно детализованы. Скорость вертолета невелика, поэтому авторам пришлось уделить немало внимания земле – она больше не представляет собой абсолютно гладкую плоскость, как в большинстве авиасимуляторов, но и не является слишком игрушечно-холмистой, как в Comanche от Nova-Logic. Карты местности географически точны и охватывают регионы украинско-польской границы, Ирака и Панамы. Все спрайты, будь то модели вертолетов, самолетов или наземной бронетехники, выполнены на "пять с плюсом" и обладают блестяще прорисованными текстурами, смотреть на которые – одно удовольствие.

Игра позволяет пользователю летать как на АН-64А Apache, так и на Longbow, который еще не запущен в серийное производство. Модель полета в режиме Expert очень непроста, и, по утверждениям представителей самой фирмы, была выверена реальными летчиками "Апачей". Сам по себе процесс управления вертолетом требует внимания и хорошей реакции, а такие эффекты, как ветер, "эффект земли", турбулентность только добавляют очарования. На вооружении у Longbow – ракеты класса "воздух-воздух" Stinger, управляемые ракеты "воздух-земля" Hellfire с лазерным или радарным наведением, неуправляемые ракеты и, разумеется, крупнокалиберная скорострельная пушка с автоматическим наведением (в симуляторе). Как уже упоминалось, скорость нашего геликоптера, по сравнению с современными реактивными самолетами, невелика, поэтому он может стать легкой добычей зенитных орудий, ракет, а также вертолетов и самолетов.

 

Чтобы не беспокоиться об управлении, рекомендую использовать комбинацию "клавиатура + Thrustmaster-совместимый джойстик", содержащий все самые необходимые кнопки: триггер пушки, пуск ракет, выбор следующей цели, выбор оружия. Симуляция боя очень реалистична. Ваш вертолет вовсе не является "центром вселенной", вокруг которого кипят события, а все остальные просто ждут вашего появления. Как и в реальном бою, одновременно выполняется сразу несколько операций – как наземных, так и воздушных. И в этой ситуации только от игрока зависит, будет ли он строго придерживаться поставленной задачи, или же поможет отбить наземную атаку там, где пролегает его маршрут...

В помощь играющему дается не только напарник, но и возможность вызвать огонь артиллерии или бомбовый удар по необходимым целям. Миссии разнообразны и указывают не только цели, но и разрешения на применение оружия. Так, в самом начале кампании игрок не может использовать оружие первым, а обязан лишь патрулировать собственную территорию. Кроме того, задачей может быть наблюдение за объектами и идентификация бронетехники, удаление указанных огневых точек или просто "свободная охота". Возвращение на любую из баз не означает окончания миссии – игрок может дозаправиться, перевооружиться и продолжить...

От редакции "Магазина Игрушек": более подробный Apache-отчет вы сможете найти в июльско-августовском "МИ" (журнал выйдет в "сдвоенной" версии) – игра, безусловно, заслуживает вашего внимания (чего стоит лишь следующий сценарий кампании: сын юриста Жириновский становится президентом и, захватив Украину, направляется к Индийскому океану – войска НАТО категорически против...).

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /156, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru