МАГАЗИН ИГРУШЕК
PC\Strateav
Settlers 2: Veni, Vidi, Vici
![]()
Один из героев Маркеса любил повторять: "Плодитесь, коровы, жизнь коротка". Коротка – не коротка, но он прав на все сто: главное, чтобы коровы перманентно телились, шахтеры не бастовали, пионеры ходили в школу, пенсионеры – в собес за пенсионом, а воинство вовремя получало жалованье и паек. Это в жизни. Но любопытно, что фраза героя знаменитого романиста вполне может стать девизом любого поклонника современных компьютерных стратегий. В особенности, если этот человек любит "баловаться" Settler'ами от Blue Byte. Первыми или вторыми – не суть важно, хотя речь пойдет именно о только что вышедших Settlers 2: Veni. Vidi, Vici.

He удивляйтесь, если эта история слегка напомнит вам дефовского "Робинзона Крузо". А начинается игра с того, что корабль, доверху набитый поселенцами (или переселенцами), терпит крушение у берегов необитаемого острова (какое счастливое совпадение – плыли в поисках новой жизни и нашли ее!). Искатели приключений только и успевают, что вытащить свои телеса на берег, прихватив с собой несметные горы всевозможных полезных инструментов, оружия и даже... любимых ездовых осликов.
...Постепенно настырному поселенцу открывается не только секрет постройки всех типов зданий, но и неприятный факт, касающийся того, что все последующие острова будут заселены враждебно настроенными робинзонами г-на компьютера, которые, увы, не будут рады видеть собратьев по несчастью. Цепочка таких миссий составляет кампанию, являющуюся одним из двух режимов игры. Вторым режимом можно считать так называемый "Free Play", это по сути дела аналог "custom''-миссий, где игрок сам выбирает интересующий его этап, а также соотношение количества компьютерных и живых соперников.
Multiplayer-режим
Замечу, что одной из наиболее гениальных задумок в Settler'ax является возможность игры вдвоем на одном компьютере. Воткните в свободный СОМ-порт еще одну мышь и наслаждайтесь! Экран делится вертикально пополам, и каждый играющий может руководить своей колонией. Что особенно приятно, так это очень быстрый engine, абсолютно не тормозящий даже в режиме парной игры. Каждая карта имеет свой фиксированный размер и количество игроков. Зато условия игры весьма разнообразны. Для начала советую попробовать себя в режиме "human vs computer", когда все живые сетлероводы состоят в союзе против компьютера.
Однако это вовсе не значит, что игроки (компьютерные и живые) не могут быть "каждый сам за себя". Третьим и последним режимом является "human vs human", при этом цель процесса может быть указана самими играющими: до полной победы или соревнование "кто больше хапнет территорий". Впрочем, можно играть и совершенно бесцельно: в этом случае колонизация будет длиться вечно.
Графика
Ее не просто приятно видеть, о графике игры приятно писать. Settlers 2 легко держит SVGA-разрешения от 640x480 вплоть до 1024x768. Как уже говорилось, engine получился очень быстрым, продуманным и прорисованным до мельчайших деталей. Он допускает воистину огромное количество одновременно перемещающихся объектов, практически не теряя при этом в скорости. Ваша колония – это не просто кучка унылых домов, разбросанных по округе. Поселение представляет собой огромный живой организм. В каждом здании есть свой "жилец", который выполняет определенные обязанности. Все его действия анимированы: мельник высовывается из дому, чтобы забрать принесенный мешок с пшеницей, затаскивает его внутрь, а когда бедолага остается без работы, то выходит на крыльцо мельницы, чтобы праздно поглазеть вокруг или даже поспать...

Откель грозить мы будем шведу?
Естественно, отсель. Любой этап в Settler'ax игрок начинает, имея здание HQ (в простонародье – Town Hall), где хранятся все заготовленные ресурсы, а также рабочие, специалисты и рекруты. Деление у колонистов именно такое. Из воинов игрок изначально получает только рекрутов – самых хлипких и кислых защитников Отечества. Специалистов в каждой области производства дается совсем немного, от двух до десяти, в зависимости от их профиля. В том или ином здании может работать только соответствующий специалист. Рабочие же используются для переноса материалов, пищи и т.д. Их в игре больше всего. HQ обеспечивает минимальную территорию, необходимую для постройки зданий.

Шахты и производство
Упомянутые в подзаголовке вещи являются основой экономики в игре. Начнем с шахт. В распоряжении у колониста их ровно четыре: для добычи угля, железной руды, золота и гранита. Руда и уголь используются для изготовления железа, которое идет на оружие, щиты для воинов, инструменты для рабочих. Гранит может стать альтернативой обычному камню при сооружении разнообразных зданий. Золото переправляется в Mint (монетный двор), который чеканит "баказоиды". Если добыча полезных ископаемых не поставлена на должном уровне, то обычно в производстве оружия и монет отмечается печальный застой. Определить, какого именно материала не хватает для работы (а также выяснить, насколько рентабельно ваше предприятие), можно, "кликнув" на нужный объект.
Для бесперебойного труда шахтеров им необходима прорваеды, обеспечением которой занимается другая отрасль – сельскохозяйственная.
Хотят ли settler'ы войны?
Очевидно, что вопрос только в том, какие именно settler'ы ее желают. Если вы все же вступили на тропу войны, то готовьтесь к драке неспешно и основательно. Во-первых, все "военизированные" здания (barracks, guardhouse, watchtower, fortress – перечислены по возрастанию размеров и объема гарнизона; для простоты буду называть их просто "крепостями") расширяют вашу территорию, делая ее доступной для застройки. Чем крупнее будет "домик", тем больше земли он будет защищать. Если ваша свежепостроенная крепость "задевает" вражескую территорию, на которой не наблюдается чужих гарнизонов, то все сооружения неприятеля обращаются в пепел.
Рычаги власти
Ознакомившись с основными идеями создания колонии, перейдем к вещам более тонким и весьма неочевидным. Речь – о некоторых полезных функциях: распределение ресурсов, управление транспортом и войсками (distribution of goods, transport, military). Функция "транспорт" определяет, какие именно продукты или материалы перевозятся в первую очередь. Таким образом игрок может выделить наиболее важные для него ресурсы и обеспечить их быструю доставку. Распределение ресурсов жизненно необходимо для нормального функционирования колонии. Ситуация в ней постоянно меняется – в каких-то шахтах кончаются запасы еды, и добыча прекращается, emint'e или кузнице кончается уголь, и т.п. В том случае, если у вас нет гранитных шахт (они и не нужны при нормальной работе Quarry), "отключите" поставку к ним пищи. Если у вас негде строить флот – не заставляйте рабочих носить материалы к верфям.
Резюме
Как мне кажется, игра Settlers 2: Veni, Vidi, Vici является подлинным откровением нынешнего игрового "стратегического" сезона Обладая отличной графикой и возможностью игры вдвоем на одном компьютере, она, несомненно, привлечет к себе стратегоманов всея Руси и окрестностей. Пожалуй, единственным минусом игрушки можно назвать повторяющийся (а следовательно, быстро надоедающий) процесс постройки колонии заною и заново – на каждом новом этапе.
Александр Вершинин
Offensive

Вторая мировая, до победы два с небольшим года... Растерявшие всю спесь немецко-фашистские отброшены к рубежам фатерланда, и теперь все сводится к тому, чтобы окончательно "задушить фашистскую гадину в ее логове". Кто будет душить? Коалиция союзников (Великобритания, США и Канада) и примкнувшая к ним Россия. Именно в это суровое и героическое время и происходят основные события новейшего военно-стратегического продукта от компании "Океан", названного ею емким словом Offensive, или "Наступление".

Вы – командующий Западным фронтом. Игра заключается в выполнении определенных миссий, которые в точности повторяют реальные сражения того времени. Но сначала вам доходчиво расскажут о положении дел на фронтах и объяснят, в чем состоит именно ваша задача, после чего вы окажетесь на месте сражения. Первая цель свежеиспеченного командующего – освободить город, занятый вражескими ; войсками. Ключи от города должны добыть ваши парашютисты, высаженные десантом на его окраине.

На первый взгляд, игра представляет собой динамическую стратегию. Действуя в реальном времени, играющий управляет своими юнитами, отдавая им соответствующие распоряжения. По графике же Offensive напоминает чем-то знаменитую UFO, поскольку все представлено в изометрии. В общем, твердая четверка. Солнечные лучи с трудом пробиваются сквозь сажу и дым, которые затмили небосвод... Кругом полыхают пожары... Когда идет дождь, по воде лениво расходятся круги от капель. На улице в такое время почти никто не появляется, к тому же это небезопасно: стреляют!
Неплохо, на мой взгляд, продуманы возможности действий играющего. К примеру, находясь в городе, вы можете разрушить дом или стереть с лица земли одиноко стоящую церквушку... По пригороду разгуливают лошади и овцы, которых, при желании, тоже можно лишить жизни. Вообще говоря, можно уничтожить практически любой объект, будь то дерево, дом или вражеский танк. Но есть ли смысл во всем этом мракобесии?..

Но главное вовсе не в этом. Стержень в том, что авторам игры каким-то неведомым мне образом удалось очень точно передать ту неповторимую гнетущую атмосферу, которая, вероятно, свойственна любой войне. Что на это работает? Наверное, и мрачноватая графика, и музыка – грустная и медленная, и конкретные звуки – завывание ветра, шум дождя. К тому же события происходят как бы неспешно, и порой даже начинает казаться, что все предопределено. Играя, начинаешь вдруг понимать, что создатели, похоже, поставили это во главу угла – показать свое отношение к войне. Впрочем, очень быстро приходит осознание и совсем иной стороны Offensive: если как идейное и воспитательное оружие игра на высоте, то сама по себе она представляет из себя что-то очень и очень посредственное. Разочарование наступает тогда, когда понимаешь, что, по сути дела, игра до чрезвычайности однообразна! Буквально все миссии Offensive сводятся к тому, чтобы очистить город или другую территорию от сил противника, при этом других целей, в общем-то, и не существует, разве что на бумаге перед эатапом.

Но это полбеды. Как мне кажется, главная трагедия Offensive состоит в том, что в ней нет совершенно никакого развития! Здесь нельзя строить, нельзя покупать юниты, здесь нет науки... Немного поиграв, начинаешь с горечью понимать, что в игре нет вообще ничего. А все, что есть, – это начальное количество весьма однообразной техники и задача стереть в порошок всех врагов прежде, чем они уничтожат вас. ВСЁ!
Петр Давыдов
WarCraft 2: Beyond the Dark Portal
![]()
...А начиналось все как в старой доброй сказке: войнолюбивые орки наконец-то были изгнаны в другой мир, люди, свободно вздохнув и почувствовав разницу между бранью и спокойствием, энергично принялись прожигать жизнь — растить деревья, воспитывать детей, строить дома.
Но не тут-то было. Неужто глупые людишки подумали, что ненасытные орки удовлетворятся жалким существованием в запортальных областях? Как же!
Что оставалось делать загнанным в угол бедолагам? Прорываться и пытаться вновь захватить наше с вами измерение. Но для этого необходимо продолжение! Верно, и оно появилось! Вторая часть великой игры WarCraft 2, названная авторами "Beyond the Dark Portal", с середины июня продается в столице и пользуется (между прочим) умопомрачительным успехом.

Помните последнюю людскую миссию первой части WarCraft'a номер два? В частности симпатичный домик, который вам предстояло превратить в развалины? Так вот, это и есть Dark Portal, или Врата Мира (перевод вольный). С их помощью побитые орки покинули Azeroth в поисках спасения. Поэтому продолжение игры повествует о временах, наставших после изгнания орков в Запределье. Ну, а чем наполнятся эти времена – решать вам: 24 дополнительных миссии (по дюжине за людей и орков) – к вашим услугам.

Традиционно сначала нужно решить, кто милее вашему сердцу – человеки или орки. Встав на сторону себе подобных, вы обрекаете себя на тяжкий пастушеский труд, поскольку только и будете что загонять непослушных орков в запредельные области. Если же вы вняли моим плаксивым рассуждениям о безрадостном существовании орков в другом мире, то займитесь их вызволением на свет божий. Только не подумайте, пожалуйста, что я-де злодей и очень люблю орков. Во-первых, я их действительно люблю (им и пропою здесь серенаду), а во-вторых, во всем виновата практика сетевой игры. Очень уж приятно наблюдать, как солдаты противника, поддавшись на провокацию, кидаются очертя голову в атаку, позабыв о такой простой вещи, как внимание. Мины людоедов делают свое дело быстро и безотказно.
Первая миссия. Необходимо уничтожить клан враждебно настроенных рыцарей смерти. Ребята отчего-то не хотят делиться знаниями, которые необходимы вам для постройки нового портала. Кроме того. эти негодяи держат в плену предводителя дружественного племени. Зовут этого парня Гром, а фамилия у него и вовсе устрашающая – Адский, понимаешь ли, Крик. Вырвавшись из заточения, вождь обязательно окажет вам посильную помощь. Казалось бы, что может сделать обычный "грунт", если на него наваливается толпа рыцарей смерти? Но в том то и дело, что Гром — "грунт" далеко не обычный, он самый настоящий герой. Взгляните на то, какова продолжительность его жизни, и вам все станет ясно. А что вы думаете по поводу его силы? Ого-го? Согласен. Только, ради бога, будьте благоразумны: если вы, забыв об осторожности, бросите его на десятерых соперников, он может и не устоять. Тогда как по условиям миссии герой обязан остаться в живых. Короче, думайте.
Предположим, вы настоящий крафтмен, а значит, сумели добыть знания для постройки новых ворот. Но вдруг оказывается, что без черепа Гулдана, упокой господь его душу, портал работать не собирается. Пожалуйте, во вторую миссию, в коей вам придется добывать этот самый череп (не воспринимайте это буквально, никакого черепа вы не увидите). Вернее, не добывать, а отбирать его у клана орков, которые используют череп в ритуальных целях. Естественно, что они не собираются потакать вашим сумасбродным желаниям, а потому... В общем, зря они буянят. Не буянили бы – могли бы жить и жить...

Главным вашим помощником в этой миссии будет выступать некий крутой персонаж по имени Дентарг, здоровенный людоед-волшебник. Но, увы, несмотря на размеры, особой пользы от него не получишь. К большому сожалению, людоеды не способны восстанавливать жизнь. Зато, если околдовать их магией Blood Last, силы этих существ возрастают многократно. Дентарг, усиленный магией, валит негодяев вроде "грунтов" или топорометателей толпами. Так что, проблем с этой миссией у вас быть не должно, ведь вам доступны абсолютно все воины (за исключением драконов). А ваш противник пользует лишь людоедов, да и то без магии. Одним словом, умная оборона из башен с пушками, и о жалких потугах неприятеля разрушить вашу базу можно забыть...
Владимир Кочуров
От редакции "Магазина Игрушек": надеемся, вы поняли, что представленные здесь материалы хоть и дают довольно полновесное представление о рецензируемых играх, но тем не менее полны фигур умолчания. Сделано это умышленно – читайте полные версии статей наших и ваших любимых авторов в июньском номере "МИ"!