1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /152, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Игрушки

 Из России с ИГРОЙ

 


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

 

 

 

Надеюсь, вы не станете спорить, что Россия переживает компьютерный бум? Это факт, и отмахнуться от него, как говаривал литературный герой, невозможно. Слава создателю, компьютеры, даже ноутбуки, выпали из джентльменского набора начала 90-х "мерс"-малиновый пиджак-сотовый телефон, они перестали быть дорогой игрушкой, утешающей плачущих богатых, и теперь в срочном порядке компьютеризируется буквально все, что только попадается под руку. Ну, а где компьютер, там, очевидно, и игры (куда же без них, родимых?).

Но другой неоспоримый факт заключается в том, что со времен "дедушки" по имени IBM XT компьютерные игры были преимущественно американскими (мифологические тетрис с арканоидом, конечно же, не в счет). Поэтому весьма любопытно наблюдать за неспешным и пока не очень-то полноводным ручейком игрушек, сотворенных отечественными производителями. Сегодня мы расскажем вам о игровых проектах известных российских фирм "Дока" и "Бука".

Возликовавших игрунов-русофилов сразу же осажу: несмотря на что программы задуманы и созданы исключительно нашими соотечественниками, одна из них – аналог нашумевшего Descent'a (это не плохо, но это так), а вторая является ни чем иным, как версией национального американского развлечения, известного прогрессивному человечеству как "пинбол" (pinball).

 

 

Russian Roulette

Начнем с "Русской рулетки" – именно так вкусно-заезженно называется новое (оно же первое) произведение от "Буки", хотя сама московская компания выступает лишь в качестве издателя игры, а делают ее программеры из группы "Логос". Впрочем, не все так просто – "Логос" является подразделением " Буки", поэтому последняя вроде бы и не издатель, а автор. Но не суть. "РР" – это весьма симпатичный симулятор летательного аппарата из необозримого будущего, того будущего, когда Землю наконец-то осчастливят своим посещением господа инопланетяне.

Помнится, еще г-н Уэллс (Герберт) предсказывал, что пришельцы вряд ли будут доброжелательны: так почему они должны оказаться лапочками на этот раз? Деятельные обитатели иных миров потрудились натянуть защитные экраны над каждым из крупных городов Земли, и человечество очутилось в такой вот странной ловушке. Тем не менее ученые смогли гарантировать одному-единственному истребителю шанс преодолеть экраны городов – с условием, что он повсеместно изничтожит врагов. С этого, собственно, и начинается ваша одиссея. Почему "Русская рулетка"? А это, дамы и господа, коммерческая тайна. Купите цельный продукт (он должен появиться в сентябре) – вот тогда и узнаете. "Логос" не поленился и создал свой, ни на что не похожий трехмерный engine. Стиль действительно таков, что, увидев игру один раз, вы больше не спутаете ее ни с чем. На первый взгляд, графика очень проста – элементарные ЗD-объекты типа сфер и параллелепипедов с наложенными на них бесхитростными текстурами. Лишь затем, полетав, игрок отмечает, что engine все равно оставляет благоприятное впечатление за счет огромного количества этих объектов, составляющих комплексный трехмерный окружающий мир. В этом продукт "Логоса" сильно и, очевидно, в хорошую сторону отличается от тесных, темных, давящих на нервы лабиринтов Descent'a. На сем, правда, принципиальные различия кончаются... Игрок, втиснутый в кабину истребителя, должен аннигилировать все летательные аппараты в округе (благо, они чужие) и обрести превосходство в небе.

Управление осуществляется как с клавиатуры, так и джойстиком, хотя, замечу, джойстик в игре пока излишне чувствителен. В демо-версии "РР" пользователь имеет возможность насладиться только двумя уровнями игры, поэтому каких-то более серьезных наблюдений сделать нельзя. Точно могу сказать лишь одно: у меня сложилось стойкое впечатление, что музыка, звучащая в игре, была записана то ли с помощью Covox'a, то ли посредством PC Speaker'a. В самом деле, господа программисты, если вы оставите музыку в таком же странном состоянии, то загубите всю игру! Я серьезно, мотайте на ус...

Pinball

Зеленоградская компания "Дока", создавшая себе имя как российский первооткрыватель множества компьютерно-игровых жанров, не отступила от своего кредо и на этот раз. Первый русский пинбол ("ГоняйМяч", что-ли?) еще не догадался сотворить никто, кроме зеленоградцев. Сделано все очень и очень чинно – два графических режима, 320x200 и 640x480, целых пять столов – есть где разгуляться тому, кто понимает! Причем в высоком разрешении пользователь видит все игровое поле, а 320x200 обладает очень "гладким" скроллингом экрана.

Столы выполнены на весьма профессиональном уровне и содержат ряд неплохих задумок: смешные анимации, выскакивающие при попадании шарика в определенную "лузу", и даже двигающиеся элементы поля (астероид в космическом поле). Бэкграунды столов нарисованы (опять-таки) в неподражаемом ключе, хотя сами столы страдают некоторой "пустынностью". Под этим странным термином понимается хронический (на мой взгляд) недостаток всевозможных рамп и хитрых прибамбасов, призванных не давать покоя шарику на его обычно прямолинейном поступательном движении к ближайшей "дырке" (то бишь к проигрышу). Упомянув пути, по которым шарик любит "убегать" от игрока, пытающегося удержать его на поле, отмечу, что разработчики пинбола не только не собирались помогать юзеру в его нелегком труде, но, напротив, строили всяческие козни. И это правильно.

Самой гениальной задумкой по праву можно назвать левую "боковинку", то есть "коридор" за левым paddle'oм, попадание в которую означает потерю шарика. Вероятность попадания несчастного шарика в данный проход примерно равна 0,8 (80%) на всех до единого столах. Хотя, видимо, авторы заметили эту тенденцию, и на некоторых полях поместили слева дополнительный paddle для пресечения любых поползновений – поэтому среднее количество "инструментов для борьбы с шариком" в игре – 3 штуки.

Но все минусы, которые опытный игрок может усмотреть в этой (незаконченной, кстати говоря) версии пинбола, затмеваются одним ОГРОМНЫМ плюсом: удобством управления. Управление paddle'aми (которые в народе получили странную кличку "толкалки борюкатые") предусматривает не только привычную пару Shift'oв (левый и правый), но и дублирующие клавиши "направо" и "налево". И это тоже правильно.

Александр Вершинин


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /152, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru