1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /151, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Игрушки

Лужа времени (1.05-15.05.1996)

Сергей Минаев


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Юбилейный обзор полезного, бесполезного и вредного софта трех- и более -летней давности.

Люблю я что в начале мая? Правильно, грозу. А почему? Потому что после нее бывают лужи. Это вдохновляет – коллеги как-никак. Не скрою, в последнее время стало несколько одиноко, особенно после пересыхания "Реки времени" по РТР. И кто это решил, что в ней было слишком много воды? А ведь как задумаешься, так и вспомнишь – ничто не вечно под Луной. Воти "Лужа..." перевалила свой экватор, это ее тринадцатый выпуск из двадцати четырех возможных. И начать его следует с игры,к оторая цитировалась здесь чаще всего.

Йо-хо-хо и бутылка рома!

2.05 1989 Pirates! Microprose, Sid Meier. Именно эта игра некогда стала визитной карточкой Сида Мейера, великого цивилизатора всех времен и народов В Россию она пришла тогда, когда времени у компьютерщиков было хоть отбавляй, и потому специалистов по грабежу галеонов расплодилось великое множество. Бывали и такие головорезы, которые ходили брать Панаму с командой из двадцати бойцов, – и брали ее. Однако даже многочисленные подвиги на ратном поле не могли заменить одного на матримониальном. Даже трижды герцог мог оказаться в "минусах", если не успевал выгодно жениться в пору своей молодости. А для этого в каждом дружеском городе приходилось болтать с губернаторскими дочурками, которые так и норовили стать твоими любовницами и шпионками, после чего, естественно, в жены не годились. Отсюда мораль: даже в дон-жуанстве нужно знать меру и однажды дать связать себя узами брака. А потом можно и в плантаторы податься...

Американцы к майским праздникам равнодушны, в Европе же их отмечают и немного пережидают с выпуском игр. Зато уж после V-day разворачиваются во всей красе.

А дубы-колдуны...

11.05.1993 Prophecy. Coctel Vision, Joseph Kluitmanz. Скорее всего, когда славная "Гоблинами" французская группа выпустила Prophecy ("Пророчество"), она рассчитывала на большее. Надеялась на очень оригинальную технологию включения видеофрагментов в игру. Да, видать, зря. Что делают сейчас, чтобы персоналка немного поработала сложным, но бытовым прибором "телевизор"? Правильно, грузят avi'шку. Это путь лентяев, и потому именно на него свернула цивилизация. Coctel же с ее обработанными палитрами и частичной анимацией видеоизображения осталась в стороне, и потому могла рассчитывать только на качество сюжета. А он, увы, подвел, и два противоборствующих колдуна, скорее, претендовали на титул "дубов". Но тем не менее еще живет надежда, что когда-нибудь компьютство расстанется с аvi'шно-wav'ной ленью и обратит внимание на отважную попытку Coctel. Да сбудется пророчество!

 

К 12-му праздники кончаются и в России. Начинаются будни, и протрезвевшие программисты вновь выпускают софт.

Куда ты котишься?

12.05.1992. LOOPY. Nikita (Russia), В.Мурогов и Н.Скрипкин. Игра ныне знаменитого отечественного софтовика имеет двух очевидных родителей – Pipe Dream и Boston Bomb Club. Однако одно отличие дает ей право на самостоятельное имя и судьбу. Если родители – это битва с хаосом и головоломка, то здесь противником выступает компьютерная стратегия, сиречь искусственный интеллект. С ним сладить труднее, и наверное поэтому очень немного людей увлеклось LOOP'ом.

 

Дело здесь не в капризе судьбы, а скорее в мировом законе: чем дальше, тем реже люди прощают компьютеру попытки с ними состязаться. Упомянутое выше желание свести его к бытовому прибору, всякообразные системы "для идиота" дают самому ленивому юзеру возможность общения с компьютером без какого бы то ни было собственного развития. Это повышает объем продаж, но выжигает романтику и резко сокращает число желающих сделать свой собственный вклад в развитие цивилизации. А без них – крышка. Потому "спасибо" "Никите" за попытку, пусть и неудачную.

А на очереди вечное, ВЕЛИКОЕ... в очередной интерпретации.

Когда б имел златые горы

13.05.1991. Digger's loader v 2.96. М.Лаврентьев и Д.Петров. Есть игры, с которыми развитие компьютерной техники борется не покладая рук "Диггер" был написан для XT и уже на первых AT бегал слишком шустро, приходилось отжимать "Turbo". На 386-х это уже не помогало, и тогда два доблестных отечественных программиста создали версию с автоматическим замедлением до скорости в 1,5 XT, а также с редактором карт. Возвращение "Диггера" было сродни появлению в родной деревне бойца, которого все считали погибшим.

 

Однако годы шли, боец старел, а вокруг рвались ввысь другие Его подзабыли, хотя в темной ночи, случайно обнаружив его на пыльной дискете, обязательно запускали. Да живой он, живой! Недавно проверил его на "Пентюхе" – бегает, копает, и золото все так же падает в шахты. Жаль, сам я за пять лет малость подрастерял класс игры...

Игры-пародии – это отдельный и любимый жанр. Жаль, пишут нечасто.

Гиподинамия, соли и одышка

14.05.1990. Diet not. Live Studio (Future Classic Collection). Из "Диггера" проросло немало игр, причем некоторые из них пошли по пути упрощения: стенки непроедаемые, стрелять нечем. Проще стало в первую очередь тем злобным существам, которые охотятся за главным героем. Они везде разные – пауки, акулы, гоблины, – но чтобы за тобой охотились бешеные куски пиццы и смертоносные пивные кружки!? Именно так обстоит дело в Diet not, где основной задачей является спасение от лишнего веса. Съешь один гамбургер – станешь потолще, съешь второй – будешь еле двигаться, а после третьего из твоей могилки вылетит жирное белое привидение. Можно сбросить вес, занявшись тяжелой атлетикой, но делать это нужно очень осторожно, иначе перегруженное сердце не выдерживает, а врач в игре не предусмотрен.

Ну вот и все, лужа подсохла, а у меня – обеденный перерыв. Пока!

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /151, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru