1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /150, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Репортажи

Пара-реальность

Наталья Петрова


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Российская фирма "Параграф" работает на горизонтальном рынке и выпускает программное обеспечение для виртуальных миров. На "Аниграфе'96" Георгий Пачиков в режиме интерактивного шоу показал просвещенной публике, что значит виртуальный мир в интерпретации его компании.

По словам Пачикова, когда несколько лет назад "Параграф' начала делать свои виртуальные залы, замки и сады, зарубежные компании отзывались о ее сотрудниках "эти сумасшедшие из Москвы". Сегодня же компания имеет массу заказов. Более того, все серьезные фирмы – от Microsoft до Mitsubishi – занимаются сегодня этим "сумасшествием" вполне серьезно.

Общий проект, которым занимается сейчас "Параграф" называется Alter Ego, а виртуальные миры – это его первый этап. Как выглядят эти миры? Ну, вы знаете, о чем речь. Входите в сеть выбираете себе персонаж из предлагаемого набора и "идете гулять" в выбранном обличье. Идея вполне согласуется с хорошей религией, которую придумали индусы. Входите в залу, тыкаете мышкой в скрипача – и он играет Моцарта. Мышкой вперед, направо, налево – и вы двигаетесь. Музыканта как утверждает Пачиков, слышно и в Америке – ну, естественно, тому американцу, который вошел в этот момент в ту же комнату.

Идем в сад – там стоит рыцарь, весь запакованный в металл и над головой у него надпись "Vovkula" "А, Вовкула". В жизни он выглядит красивее – радостно комментирует Георгий – Счас мы ему напишем, чтоб он шел в сад! Ребята, все идем в сад, у нас там Дон-Кихот стоит". Интерфейс включает окно для ввода текста Кроме того, на стенах виртуальных комнат есть большие белые доски (и это особенность параграфовских миров) – на них можно нарисовать и написать что-нибудь от руки. Опять же, реальный Вовкула может сидеть в Колорадо или на Гаваях. Физическое местоположение того кто рисует вместе с вами хулиганскую картинку на стене, в виртуальной комнате не играет роли.

Кстати, о Дон-Кихоте… Дон-Кихот – это не чье-то обличье, а фантом. Он просто скачет там, и все. Когда виртуальные миры только создавались и "Параграфу" нужно было, чтоб как можно больше пользователей залезло и протестировало создаваемые пространства, Дон-Кихот выполнял социально значимую функцию хитрые сотрудники компании сказали что если найти Дон-Кихота то можно спросить у него про свои шансы на повышение зарплаты. Так что отважный дон служил приманкой.

"Здесь есть одна сложность. Часто люди входят – и уходят, например, в курилку То есть ты входишь, думая, что они реально там, а их там реально нет", -продолжает объяснять Пачиков. Ну, запустил Вовкула своего рыцаря гулять по замку, ты ему пишешь письма в окне, музычку для него включаешь, а он в курилке в Коннектикуте стоит и про высокие материи с тамошними виртуальными профессорами разговаривает. Резкий смех нарушает объяснения: "Это он сундук открыл", – комментирует Георгий, разворачивается тыкает мышкой в сундук, и мы видим, как у сундука открывается крышка и из него вылезает глумливый смеющийся черт.

Кстати, удовольствие жить в виртуальных мирах стоит 24 доллара в месяц. И соединяетесь вы по модему. А этот конкретный мир был сделан за месяц, причем условием заказчика было то, что "ПараГраф" не имеет права использовать готовые библиотеки. Кстати, у компании очень изобретательные художники, которым явно нравятся создаваемые ими миры. Выполняя заказ "Параграф" делает технологию, которая принадлежит только ей и которой можно пользоваться при разработке следующих проектов. Получается что, оплачивая заказ, клиент платит и за скрытую часть работы, которая ему не достается. И это правильно Кстати, Пачиков утверждает, что VRML 2.0 для фирмы – это шаг назад. То, что может сделать "ПараГраф" на своем собственном языке программирования, на VRML сегодня сделать невозможно.

По другому заказу компания делает острова, и основная идея этого проекта – создать парк развлечений в Интернете. В стадии разработки находится проект для Disney Company-он позволит детям рисовать в Интернете и общаться с помощью рисунков. Еще один проект – игровые комнаты для совсем маленьких детей Но это только первые шаги, а взрыв интереса к новым технологиям "Параграф" ожидает в конце года. Пока я отвлекалась на маркетинговые достижения компании, Георгий успел выйти в сад. "Здесь у нас ров с водой есть, в него можно провалиться. Он такой честный, хороший ров". Дон Кихоте Вовкулой уже здесь. И еще один персонаж стоит в отдалении – это Ваня Максимов. "Ваня спрашивает как я провел время на "Аниграфе", – нагнувшись к экрану, прочел Пачиков. – Сейчас мы ему напишем по-русски – хорошо. Поймет он или нет?" Поймет, конечно. Спасибо, Георгий, на вашем интерактивном шоу нам тоже было хорошо. И удачи вам в ваших сумасшедших проектах.

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /150, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru