1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /147, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Тема номера

Наше пролетарское "нет" технофобам Земли (на правах декларации)

Виктор Глебов, Евгений Дмитриенко


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Ссылаться на фильм "Термина-тор-2: Судный день" в последнее время становится хорошим тоном. Мускулистый гай с электронной начинкой и неотразимым голливудским шармом широкой поступью шагает по планете. Плакаты, майки, обертки жевательных конфет, полотнища знамен – этот парень нравится обществу. Продукт фабрики грез материализовался и начал жить своей собственной жизнью, жизнью яркой и многогранной.

Кое-кого это даже начало раздражать. Посеченная маска Арнольда, с мигающим красным окуляром и несколько диковатым оскалом, вдруг превратилась в красную тряпку для технофобов всех мастей.

Кинематографический шедевр Голливуда стал символом вселенского технологического Зла.

Нас стращают развитием технологий, извращенными применениями железа, неконтролируемостью процессов и ужасающими прогнозами.

Нас по жизни пугают. Изначально. Того парня, который как-то устал от костра и начал рисовать на стене пещеры, наверняка, вообще съели. Сожрали просто из принципа, для острастки... Грядущие туманные перспективы тяготили.

Совсем недавно на слуху у публики появился термин – Виртуальная Реальность. Мы не будем толковать, с чем это едят. Данная "декларация" не об этом. Но просто тематика ВР также подвергается гонениям. Новация обрастает слухами и всевозможными толкованиями. Технофобы планеты опять выходят на баррикады.

Беда с этими технофобами. Просто беда... А мы вот любим "Терминатора". За рассказанную историю, компьютерную графику, огромную честно сделанную работу и полное соответствие голливудским стандартам режиссуры.

Стандарты. Коммерческие реалии проката. Неизбежные спутники кино. Как известно, бестселлеры Голливуда обязаны содержать агрессивный action, неизбежный хэппи-энд и некоторое число драматических моментов, выжимающих из зрителя слезу. Слезных моментов должно быть в меру, и они должны быть к месту.

Мы хотим напомнить последние минуты фильма-супербестселлера: изломанный Арнольд прощается с мамашей и сыном, собираясь совершить огненное харакири во имя жизни на Земле. Мальчик плачет. Мамаша сурово сжимает в руке гранатомет. Зритель украдкой смахивает скупую слезу. Герой Шварцнеггера добивает зрительный зал фразой: "Теперь я знаю, почему вы плачете"... Ну и так далее.

Вот на этой купюре нам хотелось бы остановиться и порассуждать. Врет ведь киборг! Врет подлец! И режиссер фильма, и сценарист, и вся голливудская шайка-лейка врут в этот миг. Врут безбожно, выдавая желаемое за конечный факт.

Никто до сих пор конкретно не сформулировал, почему человек плачет. Отчего человек смеется, грустит, мечтает или меланхолично ковыряет в носу. Никто...

Есть масса версий и теорий. Физиологическая сторона явления примитивна, спору нет: подопытная собака хочет жрать, у нее прет слюна, желудочный сок, она виляет хвостом и пожирает академика Павлова глазами.

Но как она думает? Как ее внутренние тонкие структуры взаимодействуют в тот самый "колбасный" миг? Что творится у ней, у собаки, в ее кудлатой башке?

Вот это до сих пор – "тайна, покрытая мраком". Терра инкогнита. А человек? Вышестоящая инстанция, так сказать. Как дела у него – внутри?

Здесь есть много такого, о чем стоит поговорить. Очень много. Есть два вида одиночества человека: когда ему никто не нужен и когда он не нужен никому. Называют это эгоцентризмом и отчуждением. Оба случая, конечно же, неприятны, но и в том и в другом Личность продолжает функционировать, оставаясь при своих каналах восприятия. Человек слышит, видит, осязает... Эзотерика толкует также о каналах высшего порядка, что-то о третьем глазе Шивы, астральном теле... Но мы отбросим это, покуда. Рассмотрим только конкретные позиции.

Посредством каналов восприятия индивид соотносится с миром, познает его. Поступающая информация перерабатывается, осмысливается, систематизируется, и из нее формируется внутренний мир человека.

Что-то происходит внутри нас. Внутренний "винчестер" homo sapiens постоянно функционирует, постоянно находится в режиме on-line. У каждого это индивидуально – связь скрытых центров Личности с окружающим миром. Нас интересует именно этот узел: с одной стороны Жизнь, с другой – сложная, многоуровневая структура, имя которой – Человек. Добавим: этот узел интересует очень многих. Окружающая среда – это ведь не только дождь и солнце над головой. Это также не только очереди в магазине и толчея в общественном транспорте. Вокруг каждого из нас бурлит невидимая плотная оболочка, некая субстанция, создаваемая людьми для людей, для всех и для каждого. Писатели пишут книги, музыканты сочиняют музыку, кинематографисты снимают кино. Есть еще актеры, художники и прочая, прочая... Интеллектуальная деятельность всех вышеуказанных – плоть этой субстанции.

Из этой оболочки мы черпаем информацию, знания, моральные нормы, эмоции, ощущения... Все это создает наш внутренний мир. Все это – именно это – определяет человека, формирует его, отличает его от всех других разновидностей жизни на этой безумной планете.

Систематизировать данную инфраструктуру – бессмысленное дело. Искусства смешиваются, объединяются, синтезируются; информационные источники множатся, крепчают и развиваются. Если первобытный человек имел только устные рассказы да песнопения у костра, то перечисление видов нынешних масс-медиа заняло бы страницу текста.

Так что же происходит внутри нас? Как проистекает процесс? Чем является мифическая душа? Существует ли эта чарующая субстанция вообще? Отчего человек смеется, плачет, тоскует? Отчего он просыпается по ночам и, испытывая неясное томление, пишет на подвернувшемся обрывке бумаги слова, которые потом оказываются стихами? Почему музыка, которая вдруг рождается в снах, становится песней, симфонией? Что побуждало пращуров вдруг встать от костра, подойти к стене пещеры и начать рисовать?

И, в то же время, что заставляет внешне достаточно счастливого человека вдруг взять да и выброситься из окна? Почему кто-то ни с того ни с сего способен перестрелять полдеревни? Мать убивает своих детей. Сын душит и съедает отца... Отчего скромный служащий, просмотрев слезную мелодраму, отдает нищей старухе месячную зарплату? Отчего тридцатилетняя одинокая женщина, купив в ларьке цветы, вдруг бросает их в грязь и горько плачет?

Эти вопросы можно задавать вечно. Этими проблемами занимаются все кому не лень: адепты всех религий, властелины душ от масс-медиа и так далее, вплоть до узких специалистов – психологов и психоаналитиков всех мастей. Философы, врачи, художники, колдуны и шаманы, музыканты, журналисты, писатели, режиссеры театров и кино... Всех не перечесть... Врачеватели, властелины, ловцы, механики, растлители душ.

Питая внутренние структуры человека, именно они создают Личность. Формируют ее.

Воздействуют на нее. Но в тоже время – постоянно тестируют ее. Пытают ее. Копаются в ней, пытаясь понять ее сущность, пытаясь открыть эту вечно закрытую книгу. Загадка нетленного Я. Кто-то преследует меркантильные цели, кто-то вообще мечтает о глобальном геноциде и массовых побоищах. Кто-то видит миллионы страждущих и мечтает об универсальном лекарстве для души. Кто-то рассматривает перспективу развития и более полного использования собственных внутренних резервов. А кто-то просто хочет сделать этот жестокий мир немного добрее. Решение всех этих проблем, этих и многих других, лежит в единой уникальной области: внутри каждого из нас.

Но и трудности в решении этих проблем стары, как мир. Все хотят истины, у всех свои методы и теории, свои инструменты и знания, но все тянут в разные стороны. Как в басне дедушки Крылова...

И до сих пор нет точки опоры. Единого пространства, в котором могли бы пересечься интересы и методики многих. Точки, надавив в которую, используя накопленные знания всех, надавив дружно и коллективно, можно было бы решить задачу.

Так было до 1984 года. В тот знаменательный год один янки, где-то в штате Вермонт, придумал термин – Виртуальная Реальность. И в этот момент точка опоры, искомое пересечение, место, где могут вступить в контакт абсолютно все, была найдена. Появилась теория, появился инструмент, появилась технология. Иногда нам кажется (порой мы и вправду так думаем), что Эпоха Водолея – Золотой Век -действительно началась.

Мы действительно стоим на пороге чего-то нового. Жаль только, что технофобы мира по-прежнему остаются на своих местах.

Льют воду на свои мельницы и задерживают, задерживают – как всегда задерживали – то, что, собственно, невозможно задержать. Задерживают время, его неумолимый бег.

Виртуальная реальность. Иногда в нас бродит крамольная мысль переименовать явление. Старый термин, существующий с 1984 года, уж больно истаскан и засыпан пылью толкований.

Ассоциативный ряд его отвратителен. Это и буржуйский сериальчик, и сексуальные забавы, игры, и игровые же побоища. Почти культовая тема, жвачка для бомонда и псевдоинтеллектуалов. Пресса треплет модную тематику, журналисты, осуществляя личный "промоушен", пугают обывателя. Тематики закрываются "от греха", спецслужбы секретят отделы, то там, то сям появляются дяди от военщины, разведки и, конечно же, мафии. Ситуация малоприятная...

Ничего не остается делать, кроме как защищаться. Хотя для этого абсолютно нет времени.

Небольшое отступление в сторону: урановым стержнем, при определенной мере безумия и сексуального воображения, можно запросто мастурбировать, им же, при необходимости, можно и гвоздь забить, его к тому же можно использовать вместо эстафетной палочки в забавах и игрищах. "Человек разумный" в своем безграничном разумии многое может сотворить. Но логичнее всего – человечней, что ли – использовать данный стержень по прямому назначению. То есть: соблюдая все меры предосторожности, вставить его в реактор и посредством этого вырабатывать энергию, согревая и освещая дома мирных людей.

 

Заканчивая "защиту", попытаемся определиться. Никто, кроме узких спецов и маньяков-программеров, не общается с компьютером посредством машинных языков – к примеру, двоичными кодами. Это просто ни к чему. Имеют место программы-трансляторы. Программы, проходящие между пользователем и компьютером, осуществляющие двустороннюю связь, доставляющие язык общения, пользовательский интерфейс – язык, понятный как машине, так и пользователю.

Виртуальная реальность – это еще более универсальный интерфейс Еще более глобальный шлюз. Шлюз между извечной загадкой нетленного Я и накопленным информационным, методологическим и практическим потенциалом.

Господа технофобы! Успокойтесь, пожалуйста. Давайте лучше работать... Тем более что для этого уже все есть. Нужно-то ведь совсем немного, совсем немого: железо и доброта. Teма, вокруг которой ломаются копья, так широка и так важна. Места хватит всем и вся... Нужно только напрячься, отбросить все пыльное и тяжелое, что есть в тебе, и начать думать. Думать и работать. Работать и думать. Думать не о "мерседесе" и красивой длинноногой пассии, как постфактуме реализации труда, а о том светлом и чистом, на чем единственно и держится этот старый мир.

Мы работаем и мы верим, что наш труд окажется интересным, а главное – нужным. Мы просто работаем и призываем к этому естественному занятию всех. А Терминатор... Он в фильме такой милый. Добрый. А главное – живой.

Настолько живой, что похож на нас, на людей... Жителей этой безумной планеты Земля...

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /147, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru