Игрушки
Клянусь своей треуголкой!
Несмотря на то что игра по-прежнему зовется "Sid Meier's Civilization", легендарный стратеголюб и колонизато-ровед имел весьма отдаленное отношение к процессу создания Civ 2. Команда программистов во главе с Brian Reynolds'oM проявила невероятную силу воли и не дала своим шаловливым ручонкам нашинковать гениальную меиеровскую идею и собрать из полученных обрезков что-нибудь совсем уж новенькое(читай малоиграбельное).
Первое, что бросается в глаза — это новый engine. По правде говоря, "engine" сказано довольно сильно. Просто художники взяли и наваяли уйму новых картинок (спрайтов) Модных картинок — поскольку все они трехмерные (псевдотрехмерные). Вот с этого момента у компании творцов и начались сложности друзья сделали слишком много спрайтов1 Пришлось им разориться и нанять программиста, задачей которого было ловко запихнуть все это добро в игру. Вот так, по моим личным представлениям-измышлениям, и получилась Civ 2.

Еще одно нововведение – это возможность увеличения или уменьшения основного окна в зависимости от нужд игрока. Справедливости ради следует заметить, что вещь эта хоть и свежеиспеченная, но абсолютно ненужная, так как увеличение совершенно не прибавляет информации о сложившейся обстановке, а при уменьшении сами собой напрашиваются сравнения с картой в старой игрушке Pirates.
Так вот, об избыточных картинках. Художники Civ вовсе не пацифисты, ибо обновок в области вооружений больше всего. Вот некоторые из них AEGIS-крейсер (лучшее, что можно придумать против подлодок), альпийские корпуса, слоны (!), фанатики (!), парашютисты, вертолеты, партизаны и даже крестоносцы Модель самого боя не изменилась, но было введено понятие "жизненной силы" — крохотный "бар" над спрайтом, показывающий уровень "здоровья" отряда. К этому тут же присовокупили проблемы восстановления здоровья, специальные city improvements, помогающие быстрее регенерировать жизненную силу Очень тщательно были пересмотрены все характеристики отрядов (атака/зашита/здоровье), а также исключено большое количество странных случайностей типа "колесница раздавила три танковых корпуса".

Что касается чудес света, то им не повезло. От бдительного ока ревизоров не укрылись маленькие нечестности, предоставляемые чудесами своим владельцам. Пирамиды больше не дают халявного переключения на любой государственный строй Но не будем сокрушаться по этому поводу, так как положительных моментов все же больше. К примеру, теперь каждый может построить себе собственную Эйфелеву башню – это безмерно умиляет всех соседей и улучшает их отношение к вам на 25% (это не шутка). Я не оговорился вы действительно можете построить себе любое "чудо".
Очень забавен следующий факт в Civ 2 появился новый государственный строй – фундаментализм. Имеющий глубокие религиозные корни (что понятно), он может быть построен при наличии политеизма и монотеизма.
Желания и мечты заядлых цивилизаторов не были особенно разнообразны. Одни пламенно хотели соревноваться с оппонентом, наделенным хоть толикой серого вещества, а не куском силикона в материнской плате. Они получили CivNet. Синонимом счастья для прочих было сделать получше здесь, урезать там, добавить сюда и вообще раскрасить все в кардинально новый цвет. Эти граждане дождались sequel'a: после небольшого косметического ремонта Civilization заполучила-таки столь желанную приставку "2".
Игроков, ожидавших чего-то сногсшибательного, просьба не беспокоиться: Civ 2 рассчитана на "идейных борцов" и является всего лишь переделкой старой концепции под новый engine (с вкраплением незначительных поправок). Отсюда и более скромные системные требования: 486, Win З.Х/Win 95, CD-RОМ, VGA, 4 Мбайт RAM.

Причем на начальных стадиях развития вашей цивилизации фундаментализм просто незаменим при этом строе не бывает недовольных (!), кроме того, в распоряжение игрока поступают фанатики — довольно мощные отряды, не требующие абсолютно никакой финансовой поддержки К сожалению, как это часто бывает в жизни, всегда есть и отрицательные моменты Наиболее неприятным является то, что активность научной деятельности при фундаментализме снижается вдвое.
В Civ 2 более развиты дипломатические функции. И дело не только в том, что, беседуя с соперником, вы имеете в запасе большее количество фраз Игроки теперь могут заключать пакты о ненападении, военные блоки и устанавливать политические союзы. Немалое значение имеет ваша собственная репутация – теперь "запоминаются" все грехи игрока. Трюки типа: "А заключу-ка я союз, чтобы успеть подтянуть войска" не пройдут – о начале войны необходимо сообщить заранее. Если же вы нападете вероломно, нарушая все договоренности, то, боюсь, вам будет сложно общаться со ВСЕМИ цивилизациями, которые попросту будут вас игнорировать либо с ожесточением поливать грязью.
Цивилопедия сделана великолепно и содержит ответы на все вопросы, которые только могут возникнуть у вас по ходу игры. Она даже строит логическое дерево – дабы наглядно показать ход развития технологии. Кроме того, назло хакерам, появилась менюшка "Cheat". He очень честный с самим собой игрок может наклепать себе любы) отрядов, открыть любую технологию легко разнести цивилизацию, которая ему не по вкусу. Такая вот халява.
Итог прост "Цивилизация" HOMej два — это ни что иное, как презентабельно завернутая первая версия игры обладающая незначительными переделками. Идея же старой Civ (что, на верное, хорошо) абсолютно не изменилась. Как никогда не менялся стиль на писания engme'oв в MicroProse. Клянусь своей треуголкой!

Александр Вершинин