1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /144, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Игрушки

Лужа времени (1.04-15.04.1996)

Сергей Минаев


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Юбилейный обзор полезного, бесполезного и вредного софта трех- и более -летней давности.

Посчитал и удивился – одиннадцатая "Лужа"! Время бежит со страшной скоростью, и нет бы иногда проскакивало мимо – так ведь обязательно сунется в каждый день и оставит там какой-нибудь след. Взять хотя бы начало апреля: все нормальные люди празднуют первое число (кстати, наше вам с кисточкой!) и потом дня четыре отходят от праздников. Но авторы игр, как известно, люди ненормальные: то работают, когда веселятся, то добро со злом путать начинают...

Не губите, мужики, не губите!..

1.04.1991. Golden Axe. John & Kenn Sanderson. Типичный образчик игр, которыми изобилуют видеоприставки, неожиданно обрел популярность и у любителей РС-развлекушек. Однако к традиционной схеме борьбы со злом ("найти и уничтожить") здесь сделано дополнение, а именно – введено издевательство над мирным населением. Так как оно маленького роста, шустро трясет головой, таскает в кошелках бутылки и беспорядочно бегает по экрану, то скорее всего авторы имели в виду алкаша Топор и меч против него не помогают, и тогда руководимый юзером герой (добрый и благородный, напомню) дает безвредному алкашу пинка для получения от того бутылок. Вопрос первый: выживет ли алкаш в полной чудовищ стране, лишившись последней статьи дохода (от сдачи бутылок)? Вопрос второй: если нет, то не на стороне ли зла мы играем?

Продолжим тему добра и зла совместным американо-германо-персидским проектом, бешено популярным среди утонченных натур.

Полюбила "Принца" королевна

2.04.1992. Prince of Persia, v 1.3. Broderbund. Продолжение бессмертного сюжета о запертой принцессе и спасителе-принце, ловко орудующем мечом. Авторы благоразумно перенесли действие в темные времена, о которых мы толком ничего хорошего не знаем. Но интересно, как бы выглядел Prince, если бы все это происходило в наше время? Предположим, принц обитает в Новогиреево, а принцессу заперли и хотят выдать замуж в Бибирево. Что делать: топить московское метро в пассажирской крови или сократить число жертв, угнав автомашину? А может, пусть сидит себе взаперти, тем более что она вроде как феодальный пережиток? Да, кстати, неизвестно, кому будет хуже – принцессе с Джафа-ром или Джафару с такой женой. Как начнешь задумываться о таких материях, так и захочется чего попроще.

Попроще? И это есть. Картишки не изволите ли?

Если побита дама валетом

3.04.1992. Prefclub. О, достопочтенные клубни и клубнички из префклуба! Если бы выигранные вами в игре деньги внезапно оказались на ваших банковских счетах, вы бы стали самыми богатыми людьми на свете! Впрочем, это высказывание не совсем точно: так было бы, если бы все платили по счетам, чего в природе не бывает. Специально для не желающих платить авторы предусмотрели "пожарный" выход в DOS; значит, они предполагали подобное поведение игроков, считали его естественным и даже потрудились написать дополнительные процедуры для программы. Приятно, когда о тебе заботятся!

После того, как тебя вышвырнут из клуба, очень хочется сделать что-нибудь великое, чтобы окружающие поняли – не клуб избавился от тебя, а наоборот. Например, завоевать власть над миром.

Едет император в золотом кафтане

4.04.1993. Empire Deluxe. New World Computing. Одна из версий вечной стратегической темы возвращает игрока к ситуации начала двадцатого века, когда главной надеждой империалистов был флот. Генератор случайной карты построен так, что мир получается похожим на Филиппины и Индонезию вместе взятые: множество кривых островов и пара-тройка городов и потенциальных колоний. И хотя захватывают города сухопутные войска, для их доставки приходится строить такое количество транспортов, эсминцев, крейсеров и дредноутов, что игра переезжает в разряд адмиралтейско-утопических.

Заканчивает пятидневный парад игр еще один шедевр из класса "отрада секретарши", известный в России под жаргонным именем "колобок".

Поучайте лучше ваших паучат!

5.04.1989. CD-MAN. Creative Dimensions. Имя "колобок" действительно подходит главному действующему лицу игры – круглому, желтому и криво улыбающемуся. Однако в отличие от русской сказки за ним гоняются не медведи, волки и лисы, а пауки и акулы. С пауками сложно: они неплохо наводятся на цель и могут обходить колобка с двух сторон. Однако с колобками тоже проблемы: после съедения некоей субстанции красного цвета, покоящейся в углу, колобок становится буйным и сам производит естественный отбор пауков. Игра неплоха, но она лишь копия главного события начала апреля...

Их оставалось только трое

10.04.1986. Digger. Windmill. Юноша, играющий DOOM, знаешь ли ты прародителя этой и еще многих других игр? Знаешь ли ты, как непросто выжить в лабиринте с тремя жизнями, но без патронов? Знаешь ли ты, что такое "вишня" и зачем ее едят? Увы, но если ты начал свою компьютерную биографию с 386-й, а то и позже, то вряд ли когда узнаешь -ведь в этом случае скорость движения и диггера, и его преследователей явно превышает космическую. И вряд ли найдется отважный, способный пройти хотя бы один уровень "Диггера" на Pentium'e.

...Или найдется? Тогда напишите, как, а то уже надоело разбирать машину и менять процессоры.

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /144, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru