Игрушки
id – к ответу!
Максим Белянин
Немного хроники
Совсем недавнее. По редакции проносится очередной слух, что вот-вот должна выйти тестовая версия. Источник слухов спасается бегством. Состояние возбужденное до критического.
Утро следующего дня. К нам заходит DZ и говорит, что ЭТО уже произошло: ему скачали ЕГО из "Интернета", однако DZ как следует ничего не рассмотрел, ибо очень спешил на работу. Пульс 120, аппетит и давление отсутствуют. Нервы на пределе.
Следующий день. DZ в редакции не появляется. Его телефон красноречиво и длинно гудит, и совершенно очевидно, что ЭТО не отпустит его минимум до завтра. В руках то и дело оказываются мятые коврики для мышек, сами смятые мышки и прикуренные с фильтра сигареты. Пульс через раз.
Вечером того же дня. Нервы кончились. Давление не появилось. Пульс потерялся. Разумно заключаю, что еще одни сутки неизвестности – и все, уже ничего хотеться не будет. Лезу в Internet самостоятельно.
Чуть-чуть позже. Сервер id Software. Братская могила минимум пятисот сердечных волокон сердечной мышцы. Моей сердечной мышцы. На сервере НИЧЕГО НЕТ!
Еще спустя час. cdrom.com. Вот ОН. Виден невооруженным глазом.

Допиваю валокордин, пытаюсь унять дрожь в руках и скачать ЕГО себе. Безуспешно. Сервер перегружен. На десятке других серверов ситуация точно такая же. Кофе. Валидол. Еще кофе Боевое дежурство возле монитора.
Два дня спустя. Quake. Тестовая deathmatch-версия.
На все времена и народы
Как вы понимаете, после всего пережитого отсутствие всеобщего ликования и праздничных флагов на стенах домов воспринималось как тщательно отрепетированное оскорбление. Однако нервы частично восстановились, пульс нашелся, и настала пора познакомить вас с портретом новой игры всех времен (в основном будущих, а также остальных неоткрытых измерений)и цивилизаций.
Итак, первое, что должно броситься в глаза всем народам Земли, – это темнота. В Quake, как и в любом уважающем себя подземелье, царит густой полумрак, разрываемый лишь светом факелов. (Правда, под небом иногда тоже можно побегать.)
Engine. Круто необычайно. Теперь плоскости не обязательно перпендикулярны или параллельны полу, как это было в DOOM, Hexen и в целой куче других игр. Это придает обстановке необычайную реалистичность: например, если смотреть сквозь воду, появятся характерные искажения, возможен наклон головы вправо-влево и т.д.
Монстры. Теперь они стали совсем другими, нежели в DOOM, – настоящими. Каркасными. Воистину трехмерными. И если в deathmatch игрок-противник бежит, то он действительно бежит, а не просто быстрее перемещается, а если, плавая в воде, всплывает, то он именно всплывает, а не тупо двигается вверх.
Теперь о минусах. Да-да, минусах, вы не ошиблись: после того как прошли приступы первичного восторга, возникли закономерные вопросы и сомнения. Ну хотя бы вот: engine крутой, быстрый, спору нет, но стоило ли вообще им заниматься, если на Pentium 90 с 64 Мбайт RAM в разрешении всего-навсего 360x480 в левом верхнем углу появляется очень красивая черепаха, наглядно символизирующая скорость работы? А почему гранатомет (теперь действительно гранатомет, так как стреляет гранатами, которые на самом деле через некоторое время взрываются) выглядит какой-то палкой – хоть Quake и изменяет ее освещенность в real-time? Да и что это за граната, если ее взрыв выглядит хаотичным набором точек? А почему три уровня (их пока всего три) мало чем отличаются друг от друга, хотя id и уверяет, что они представляют собой прототипы трех принципиально разных эпизодов?
А еще нам не показался удобным интерфейс Quake. Дело в том, что он напоминает своей "дружественностью" command.com времен 3-й версии MS-DOS. И без подготовки понять его просто невозможно, хотя, разобравшись, какая команда что означает, вы открываете перед собой поистине безграничные возможности настройки управления.
Иными словами, перед нами – лишь демонстрация технологии, и если id не внесет некоторые кардинальные изменения (в первую очередь, увеличит скорость работы -как, собственно, и было обещано, и, во-вторых, как следует продумает дизайн оружия – а то это прямо heretic какой-то!), то мы рискуем не увидеть победоносного шествия Quake по планете.
Одна только загадка не даетмне покоя: каждый вечер мы запускаем этот странный "сырой" Quake, бегаем там вшестером-всемером – и расходимся только далеко за полночь. Чтобы завтра вечером снова заняться тем же самым...
P.S. Для тех, кто еще не достал Quake, его адрес: www.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake, файл qtest1.zip.
