1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /138, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Выставки

Imagine: прорыв за пределы воображения, или 15 лет спустя

Наталья Петрова


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

В феврале 1996 года французский фестиваль компьютерного искусства Imagina отметил свою пятнадцатую годовщину. Из очень камерного форума, уходящего корнями в ранние семидесятые, Imagina превратился в одно из центральных событий в мире компьютерного искусства.

История складывалась так. В начале 1970-х во Франции начались исследования в области новых компьютерных искусств, а точнее – в области разработок новой образной системы. В1980 году эти муже достаточно активно занимался Institut National de I'Audiovisual (INA), который и инициировал создание форума, целиком посвященного теме "Новые образы" (New Images), в рамках Monte Carlo International Television Festival.

В июне 1981 года был проведен первый семинар по компьютерным изображениям, а в феврале 1982-го в рамках очередного телефестиваля в Монте-Карло прошла конференция под названием "Создание новых образов для телевидения сегодня и завтра", которую можно считать прямой предшественницей фестиваля Imagina. Конференция собрала 430 участников из 15 стран, в это же время в институте INA была создана "группа исследователей образов" – Image Research Group.

В 1983 году INA организует международный форум International Forum on New Images в Монте-Карло. Это период, когда кинематограф впервые обнаруживает себя в крепких объятиях компьютерной графики, и на форуме проводится первый семинар по компьютерной графике, посвященный видеоклипам. В 1984 году на очередном форуме проходит акция"Satellite Night", во время которой участники из Монако смогли поговорить с коллегами из Атланты (США).

 

В 1985 году форум International Forum on New Images получил название Imagina, совмещающее в себе названием института INA и одну из форм французского глагола "imagmer". С тех пор под этим именем форум существует как альтернатива американскому фестивалю Siggraph и японскому Nicograph и является крупнейшим событием такого рода в Европе.

В 1986 году впервые проводился конкурс Pixel-INA Awards, победителем которого стал американец Джон Уитни (John Whitney) со своим музыкальным видеоклипом. В 1987 году первые призы получают фильмы Джона Лассетера (John Lasseter) под названием "Luxo Junior" и "Шерлок Холмс в молодости" ("Young Sherlock Holmes") Стивена Спилберга (Steven Spielberg).

В 1988 году на фестивале Imagina демонстрировались созданный в Японии компьютер Links 2, обладающий мощностью 500 миникомпьютеров, и первый документальный цифровой видеофильм А на следующий год американец Джейрон Ланьер (Jaron Lamer) впервые в Европе продемонстрировал компьютерные перчатки и костюм – прообраз виртуальных систем реального времени.

В 1990 году впервые проводятся тематические круглые столы и коммерческая выставка. На конкурс фестиваля отобрано 100 работ из четырехсот представленных. "Гран-при" конкурса получил американец Джордж Гоблов (George Joblove) за спецэффекты к нескольким фильмам, включая "Бездну" ("Abyss").

В разгар войны в Персидском заливе в 1991 году на фестиваль Imagina собрались 2000 человек. На этот раз в повестке дня были вопросы создания виртуальной реальности и конкретных приложений компьютерной графики, на фестивале демонстрировался первый эксперимент по совмещению живого движения и виртуальных образов. На следующий год INA представил первую версию собственного пакета двумерной анимации и выпустил первый видеосборник Best of Imagina. Гран-при конкурса Pixel-INA получил фильм "Терминатор-2".

В1993 году на фестивале была продемонстрирована возможность встреч в виртуальном пространстве на достаточно высоком уровне, парижанин и житель Монако "встретились" в компьютерной модели аббатства Клюни, "оригинал" которого находится во Франции. Однако основной сенсацией стал компьютерный автомобиль-амфибия Racoon – видеозапись его победного шествия по реальным ландшафтам обошла потом многие экраны. В следующем году "Гран-при" взял "Парк Юрского периода", а среди презентаций выделялись доклады нескольких научных институтов по вопросам совместимости, работы в реальном времени и виртуальной реальности в сетях.

В 1995 году Imagina привлек около 5000 участников, более 500 работ из 30 стран были заявлены на конкурс. Институт INA представил свой сервер в Internet, а круглый стол в рамках фестиваля был посвящен возможностям компьютерных сетей.

Сегодня фестиваль Imagina представляет собой систему конференций, круглых столов и семинаров, собирающих специалистов со всего мира для обсуждения самых актуальных проблем новых технологий и их приложений в кино, медицине и архитектуре. В этом году фестиваль lmagma'96 провел трехдневную конференцию по проблемам компьютерной графики, виртуальной реальности, спецэффектов и киберпространства. На конференции обсуждались вопросы возникновения и развития всемирной виртуальной "деревни" Global Virtual Village, проблемы интерактивного взаимодействия в сетях и первый полностью созданный средствами трехмерной графики художественный фильм "Toy Story", хирургические операции в виртуальном пространстве и язык VRML, компьютерные игры и спецэффекты в последних кинофильмах, и даже – о Боже! – виртуальные деньги и киберказино. В семинарах и дискуссиях участвовали Xaos и Pixar, Industrial Light and Magic и Walt Disney Imagmeermg, токийский университет и американское агентство Advanced Research Projects Agency, исследовательский центр NASA, компании IBM, Apple Computer и Silicon Graphics, Boss Film Studio и Digital Domain.

На фестивале Imagina часто впервые представляют новые крупные технологические достижения Промышленная выставка форума считается одной из центральных в Европе и собирает профессионалов в области компьютерной графики и анимации, специалистов по кино и живописи, создателей программного обеспечения и аппаратных средств, сотрудников крупных промышленных и сервисных фирм, исследователей и университетских преподавателей. Из наиболее крупных фирм, участвовавших в этом году в выставке lmagma'96, можно упомянуть АСМ Siggraph France, Alias Research, Autodesk, Avid France, Canal+, Graphics World, Discreet France, Eurographics, IBM France, Institut National De I'Audiovisuel, Newtek Inc., Renault, Silicon Graphics, Softimage France, Sony, Viewpoint Datalab, Wavefront Technologies и другие.

На конкурсе Prix Pixel-INA профессиональное международное жюри и широкая общественность оценивают новые вершины в области технологии создания компьютерных образов и спецэффектов. Под компьютерными образами жюри понимает любые образы, созданные с помощью компьютерной графики или цифровых систем. Из спецэффектов предпочтение отдается используемым в кинематографии.

Перед фестивалем жюри просматривает все поданные на конкурс работы на отличной проекционной, видео- и кинотехнике, способной продемонстрировать все их достоинства и недостатки. Жюри отбирает группу лучших работ, называемую Official Selection. Эти работы показывают публике в первые два дня фестиваля Imagina После показа фильмов по очередному разделу публика голосует, компьютеры считают голоса, – и на третий день фестиваля уже можно выдавать приз зрительских симпатий по любому направлению.

 

В 1996 году на фестивале Imagina 6 из 14 призов присуждало профессиональное жюри. Это Grand Prix Imagina, приз за лучшую исследовательскую работу в области программного обеспечения, а также призы за лучшую двумерную анимацию, выполненную в рамках традиционных принципов анимации, и за лучший трехмерный анимационный фильм, демонстрирующий возможности создания трехмерных персонажей и миров По разделу "Искусство" проходят видео- и киноработы, "несущие существенный эстетический заряд", а также интерактивные инсталляции. Выбирали и лучшую компьютерную игру года, демонстрирующую сочетание хорошего сценария, эффектной графики и высокого уровня интерактивности.

Восемь призов фестиваля присуждала публика. Из работ с литературной повествовательной основой зрители выбирали лучший фильм по номинации Fiction. Из имитационных моделей – лучшую работу по номинации Simulation, а из работ в области научной или архитектурной визуализации – призера номинации Visualization. Раздел Music Video включает клипы с музыкальной основой, созданные с помощью компьютерной графики и спецэффектов. Однако есть и самостоятельная номинация Special Effects, в рамках которой публика смотрит кино- или видеоработы со спецэффектами и сложной цифровой технологией. Зрители выбрали и лучшую рекламу, созданную с помощью компьютерной графики, лучшее применение КГА в заставках и лучшую студенческую работу.

На фестивале Imagina последних лет присуждают и специальные призы: студент может получить приз за наиболее творческую студенческую работу, французский компьютерный художник – за самую "авторскую" и оригинальную. Премируются также лучший сценарист и звукорежиссер.

 

В дополнение к ежегодному февральскому форуму Imagina организует фестиваль компьютерной графики среди европейских студентов и участвует в выпуске специальных телепередач и журналов. Imagina занимается продвижением работ в области компьютерной графики и спецэффектов, представляя их на сорока различных фестивалях в Европе, Америке и Азии, а также организует в Париже встречи под названием "Rendezvous d'lmagma", на которые собираются профессионалы в области компьютерного изображения и звука.

Итак, по прошествии 15 лет фестиваль Imagina из собрания европейских ученых, любителей новых образных систем, превратился в международное и очень масштабное научное, коммерческое, художественное и образовательное предприятие. Давайте пожелаем и себе такого же успешного развития в мире новых компьютерных образов: было бы приятно, например, если б отечественный фестиваль "Аниграф" прошел бы столь же славный путь. Только не за пятнадцать лет, а, допустим, за пять.

Исследование поддержано Российским Гуманитарным Научным Фоном.

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /138, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru