Игрушки
Лужа времени (1.02-15.02.1996)
Сергей Минаев
Юбилейный обзор полезного, бесполезного и вредного "софта" трех- и более -летней давности.
Окинув взглядом пару предыдущих обзоров, я пришел к неутешительному выводу: читатель введен мной в заблуждение. По обзорам выходит, что и в прошлом чаще писали игрушки большие да стратегические, да с картинками всякими... А было-то не так! Были-то не только такие, были и мелкие, и абстрактные, и просто бессмысленные. И начать их обзор хочется с чего-то до боли родного...
Карты старые лягут как веер
6.02.1992. DURAK. Россия, автор неизвестен. Великая игра – в дурачка. Со времен Николая Второго в нее стали играть высшие эшелоны власти, а уж массы народные – и того раньше. Нету на ихних западах ничего подобного, енто нашенское, расейское! Автор компьютерной версии оказался настолько скромен – то есть настолько слит с народом, – что следов в своем детище не оставил. Ау!? Да ладно, не откликайтесь, отечество вам и так благодарно. Уверен: однажды оно воздвигнет на красивой площади пятидюймовую дискету, раз в сто увеличенную, и подпишет – "Программа неизвестного программиста". Там будет мно-ого цветов...

Окна и форточки держите на замке
Пока в обзорах не отмечалось ничего написанного специально под Windows. И это правильно. Но сегодня я немного отступлю от своей традиции.

12.02.1993. WINTRIS. Gary Kipnis. Когда получаешь новую игру, обычно ждешь неожиданностей. К семейству тетрисовых это относится в первую очередь – таких игр уже десятки, причем при всем разнообразии многие интересны. Когда я получил творение Гэри Кипниса и прочел, что ему еще хочется получить за него от каждого пользователя доллариев этак по 15, то раскатал губы -наверняка уж что-то новое. АН фигушки! Самый обычный "Тетрис". То есть самый-самый обычный. Но под Windows. Да, до такого мог додуматься только гейтсовский выкормыш, которому ничего нового в голову не приходит принципиально, а вот деньги он ох как любит. Да даже если б я был миллиардером – не послал бы!
Вторая попытка найти в Windows нечто свежее привела к более интересным результатам.
Ах, как он глазами ворочал!
2.02.1993. WINEYES. Sarmad Andan. Вон они, в углу экрана. Они следят за перемещением мыша по экрану, не моргая. Когда мышь ставится между ними, они сбегаются в кучку. Их можно свернуть в иконку, а можно распахнуть на весь экран – машина все равно будет строить вам глазки. Что ж, подумал я, интересно, свежо, оригинально. Как пироги с глазами: "их едят, а они глядят". Читаю описание – и что? Программа, видите ли, "inspired", – и чем бы вы думали? Вполне "досовским" предшественником. И грустно, и смешно. На этом отступление от анти-windows'ской традиции провалилось. Вернемся же от этой трагикомедии к старому доброму DOS'y. Вы, случаем, не арканоик?
...летит и пасть не может

13.02.1990. ARCANOID 2. Nova Logic, Chuck Romberger.
Казалось бы, что может быть проще: летит – отбивай или лови. Однако на самом деле теннис – одна из самых захватывающих спортивных игр, ну а арканоид -эквивалент тенниса среди компьютерных игр, мастерство в нем набирается годами. И набирали: года этак с 87-го, еще на CGA-шной первой версии. Не так уж часто случается, что вторая версия игры выглядит свежее первой. Но случается. Во всяком случае, первый арканоид и подумать не мог о "мышином" управлении, автопилоте и конструкторе уровней (он на картинке). Могу честно сознаться, что даже я забросил первую версию, получив новую, что бывает уж совсем редко (например, в Pirates! такого не произошло).
