Тема номера
QuickTime VR: от бейсбола до монгольского искусства
Денис Викторов
Система QuickTime VR была впервые представлена в январе 1995 года, а сегодня уже широко используется на многочисленных WWW-серверах. По сути дела это многоплатформный комплекс ПО, использующего метафору виртуальной реальности.
QuickTime VR реализует два вида работы – панорамную технологию (круговой охват пользователем виртуального пространства) и интерактивное взаимодействие, предусматривающее более или менее свободное оперирование объектами киберпространства.
Первыми достоинства новой системы оценили специалисты из Time Magazine, вернее, электронной версии этого журнала – Time Online. Ведущая тема Time Online – бейсбол, и ориентировано электронное издание на бейсбольных фанатов Джанис Кастро (Janice Castro), главный редактор Time Online, в связи с успешным внедрением системы заявил "QuickTime VR – выражение вдохновляющего onlme-журналистику потенциала. Мы можем взять вас с собой и дать возможность рассмотреть то, что вас интересует".
Другим интересным проектом оказалось создание виртуального музея монгольского искусства в "Интернете" Музей искусств Азии (Сан-Франциско) и Министерство культуры Монголии при участии Apple Computer Inc приглашают познакомиться с "наследством Чингисхана" всех абонентов сети. Кроме традиционного "осмотра экспозиции" можно "поворачивать" экспонаты, рассматривать их со всех сторон, а также получать звуковые комментарии.
Таким образом, QuickTime VR – продукт, довольно удачно вписывающийся в современную конъюнктуру и позволяющий обойтись без колоссальных затрат при создании киберпространства.