1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /128, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Тема номера

Со стороны и изнутри

Павел Завьялов


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Виртуальная реальность семимильными шагами движется в сторону любителей "продвинутых игр" и прочих новомодных штучек Появившиеся на рынке дешевые шлемы класса VFX-1 ($1500 – это на порядок меньше, чем цена профессионального оборудования VR год назад), реагирующие на наклоны и повороты, – вот тот минимум, который уносит человека в оцифрованную вселенную. Возникает резонный вопрос легко ли оттуда вернется?

Несмотря на то что разрешение того же VFX-1 пока хуже, чем у CGA, а настроить шлем на особенности зрения каждого желающего не так уж и просто, ощущения, получаемые за пять минут игры, перекрывают все ожидания. Почти настоящая трехмерность и возможность управлять перемещениями в виртуальном пространстве, просто поворачивая голову, впечатляет настолько, что привычка к иллюзорной реальности запросто может отбить естественную тягу к реальности настоящей. Показательно сочетание VFX-1 с Magic Carpet 2' двухминутный мультфильм, кажущийся смертельно скучным на экране монитора, потрясает человека в шлеме до глубины души, особенно приятно наблюдать реакцию играющего на "прямое попадание" в него огненного шара – от падения спасают лишь крепкие стулья.

Полет над горами оставляет равнодушными лишь людей, напрочь лишенных тяги к романтике, a DOOM обретает новое дыхание.

Все замечательно, оторваться невозможно... Но добрые производители не зря пишут на упаковке, что пользоваться больше 15-ти минут нельзя: частота смены кадров такова, что глаза очень сильно устают,

Похоже, нам остается лишь ждать, что в скором времени, когда подобные устройства существенно подешевеют, а их качество заметно улучшится, к разговорам о легализации марихуаны добавятся дискуссии об ограничениях на использование устройств виртуальной реальности...

болят и их можно спокойно вынуть и покрутить в руках на манер китайских шариков. В дополнение к сложностям со зрением, которые быстро проходят, возникают и развлекающие окружающих проблемы с координацией движений, а также твердая уверенность, что для того чтобы двинуться вперед, достаточно наклонить голову. Если человек развлекался с виртуальной реальностью несколько часов подряд, то после этого он уже полностью дезориентирован.

 

Истинный поклонник виртуальных "игрушек" может начать популярно объяснять окружающим, что настоящее – оно там, в шлеме, а то, что предлагается здесь, без шлема – лишнее. Что здесь сказать?

Дед Мороз – вот символ виртуальной реальности всех времен и народов, вспомните, как трудно переубедить подросшего ребенка в том, что доброго бородатого Деда в действительности нет.

В случае с виртуальной реальностью имеют место быть аргументы типа "я же видел", "разговаривал" и даже "дотрагивался". Значит, стоит ожидать возрастных ограничений на использование соответствующего оборудования и программного обеспечения.

Это все шуточки, но вопросы "Сказывается ли виртуальная реальность на здоровье и психике9" и "Вызывает ли она привыкание?" могут запросто стать актуальными. Действительно, глаза, вылезающие из орбит, – очевидный медицинский факт, как и компьютерные игры, все более и более реалистичные. И психиатрия давно занимается этой темой. Но, похоже, нам остается лишь ждать, что в скором времени, когда подобные устройства существенно подешевеют, а их качество заметно улучшится, к разговорам о легализации марихуаны добавятся дискуссии об ограничениях на использование устройств виртуальной реальности...

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /128, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru