1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /127, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

Выставки

Мультимедиа в офисе и дома

Наталья Петрова


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

В ЦМТ на Красной Пресне с 5 по 8 декабря проходила выставка "Мультимедиа в офисе и дома-95", где были представлены мультимедиа-системы для офиса и мультимедиа-студии для профессионалов, инструментальное программное обеспечение, игры и учебные программы на CD-ROM, а также – о счастье! – очки и шлем для путешествующих в виртуальную реальность.

Весьма противоречив был стенд Ассоциации пользователей и разработчиков продукции CD-ROM. Эта организация была создана в 1993 году с целью внедрения современных информационных технологий в российскую экономику – то есть задача поставлена более чем достойная. Среди учредителей Ассоциации – механико-математический факультет МГУ, НТЦ "Интернавигация", НИЦ информатики МИД, Институт прикладной математики Академии технологических наук, а также концерн "Антей", отрекомендованный в рекламке как "ведущий производитель современного вооружения", что немного меня смутило: и это все в свете задач информатизации российской экономики. Специалисты Ассоциации проводят долгосрочную программу внедрения информационных технологий и планируют формировать и распространять в России и за рубежом базы данных различной тематики на CD-ROM, разрабатывать учебные пособия и оказывать информационные услуги, создавать компьютерные сети с подключением устройств обработки оптических дисков, CD-ROM-серверов, внедрять экспертные системы и т.д.

На выставку Ассоциация представила две оболочки: Interactive Reality и GiperS. Интерактивная реальность – это новая технология в области мультимедиа, работающая в реальном масштабе времени с видеорядом и фотоизображениями. Интерактивное трехмерное видео позволяет рассматривать любое направление реального трехмерного пространства с заданной точки (можно даже сделать "солнышко" на 360 градусов) и передвигаться от одной точки просмотра к другой. Интерактивное фото основано на плавном суммировании любого фрагмента и передвижении фотоизображения в любом направлении. С помощью этой технологии Ассоциация создала уже два CD-ROM – это "История службы внешней разведки" (заказ службы внешней разведки) и "Поклонная гора" (заказ мэрии Москвы). Будем надеяться, что оба диска послужат процветанию российской экономики Кстати, на вопрос о том, ставит ли Ассоциация перед собой некие действительно экономические задачи, внешние по отношению к технике имитации обзора окрестностей, один из ее сотрудников ответил: мы создаем технологию, а дальше – где нам закажут, там ее и применим. То есть мы помогаем вам вертеть головой, а как это относится к реальным задачам – это уже ваши проблемы.

Вторая оболочка, продукт GiperS,, позволяет интегрировать документы разных форм в единую среду с возможностью их масштабирования и форматирования, формирования последовательности тем и разделов и установления гиперсвязей между любыми документами Построение мультимедийной системы с помощью GiperS состоит из двух этапов, формирования внутренних документов и настройки связей между ними. Оболочка позволяет выделить текст шрифтом или цветом, определить зоны гиперсвязей и возможности масштабирования для графики, задать местоположение и необходимые элементы управления окном просмотра видеофрагментов. Созданные таким образом документы уже содержат ссылки, которые разрешаются интерактивным способом: выбрал-связал. Подобная простота связывания документов предполагает хорошую первоначальную проработку исходных данных для создания единой структуры, однако для аналитических задач она неоценима, поскольку по мере накопления знаний позволяет естественно добавлять и удалять отдельные ссылки, подстраивая систему под нужды пользователя.

Существует и упрощенный вариант оболочки, предназначенный для создания информационных систем, в котором отсутствуют функции связывания документов в реальном времени На выставке Ассоциация демонстрировала гипермедиа-систему по событиям, касающимся ввода войск в Чечню (с видеозаписями новостей, текстами, картами военных действий и т.д.), которая позволяет открывать на экране несколько окон и просматривать их в параллельном режиме.

Лидером по части рекламной кампании на выставке был Республиканский мультимедиа-центр (РМЦ): всюду сновали приятные во всех отношениях молодые джентльмены и настойчиво предлагали предсказать будущее по мультимедиа-гороскопу "Власть планет". Насилу ушла от погони. И с трудом запрещала себе спрашивать джентльменов: "А ручку не позолотить?" Вообще, в наше смутное время найдется, наверное, немало нервических особ обоих полов, мечтающих, чтобы их судьбой распорядились внешние силы, – а в лице новых технологий они, должно быть, кажутся особенно загадочными и всесильными Так что задачу РМЦ выбрал верно Но лично я надеюсь, что у нас в "Компьютерре" этих особ предельно мало, а то не продержаться нам на компьютерном рынке: считая звезды с выпученными от уважения глазами, недолго и прогореть.

 

Однако астрология не единственная проблема, изучаемая РМЦ. Центр производит ряд продуктов на CD-ROM: на выставке он представил новые диски "Россия", "Азбука мультимедиа" и CD-ROM-журнал "Мир медиа". Кроме того, РМЦ занимается исследованиями рынка и, судя по названиям дисков, делает это неплохо. Ведет образовательные проекты, обеспечивает экспертизу и продвижение мультимедиа-продукции на рынок. Кстати, в отличие от некоторых других, стенд РМЦ был завален прилично отпечатанными рекламными листками, кратко, внятно и в картинках объясняющими, что же вам, собственно, предлагается, набит демонстраторами и работающей техникой и сопровожден оперативными барышнями, способными сориентировать вас в информационном потоке.

Это очень радует, поскольку лично я специально пришла на выставку в "день пользователя", чтобы насладиться следующей картиной: подходишь к стенду и видишь одно из пяти. Первое – пустой "прилавок". Второе – приклеенный к нему прайс-лист с закорючками-сокращениями. Третье – группу демонстраторов, на лицах или спинах которых написано "не мешайте, мы заняты делом". Четвертое – прелестную барышню, которая на вопрос: "Аа есть ли у вас материалы (описания) по вашей продукции?" делает зверское лицо и, оскалившись, отвечает: "Не-е-ет!". Конечно, так дела обстоят не на всех стендах, но у посетителя, получившего именно такое "мультимедиа-впечатление", оно остается на скрижалях его сердца навсегда. Да, и пятое – роскошная (или не очень) техника, на которой что-то "крутится и вертится" в полной независимости от первых четырех компонентов этого мультимедиа-стенда. Апофеоз.

Но вернемся к дискам РМЦ, которые как раз были очень неплохо представлены на выставке Диск "Россия" – это подарок для иностранцев: статистические данные по экономике, промышленности, географии, региональным преобразованиям, культуре и спорту, животному и растительному миру нашего отечества.

"Азбука мультимедиа" содержит множество полезной информации, игры и упражнения, 10 минут живого видео и много музыки. Создатели диска считают, что он поможет получить теоретические и практические знания о всех компонентах мультимедиа, научиться самостоятельно собирать мультимедиа-компьютер, и обещают в скором времени показать, как создается мультимедиа-продукт. Идея очень привлекательная, например для школ: в конце концов, должен же быть какой-то стандарт в вопросе о том, что такое мультимедиа. Так пусть это сокровенное знание дети получат не из рук "Марь Иванны", которую один вид компьютера приводит в коматозное состояние, и не от хакеров, о чьих объяснениях не вспомнишь без дрожи, а из рук специалистов РМЦ-да еще с музыкой. "Азбуку мультимедиа" хорошо дополняет CD-ROM-журнал "Мир медиа", вобравший в себя новости мультимедиа, демонстрационные версии мультимедиа-программ, сведения об аппаратных и программных средствах мультимедиа, информацию о выставках, конференциях и курсах в области мультимедиа.

Интересный и хорошо организованный стенд был у фирмы "Дока" Компания представила несколько авторских разработок в области игр ("Снежок", Doka Game Collection for Windows, Black Zone, Blackgammon и другие), справочно-обучающую систему LmguaMatch DOS с многоязычным переводчиком LmguaMatch Correspondent, программу для тренировки устного счета Doka Math School (для детей от 4 до 10 лет), офисный пакет MmiOffice и, наконец, пакет Klick&Play для создания игр с быстрой графикой под Windows.

"Снежок" – первая из серии "Шар-Ман", игр, основанных на операциях с катящимися, летящими и прыгающими шарами. "Снежок" – это "Арканоид" нового типа: в нем с помощью "ракетки" надо выбить шариком все блоки-кирпичи на каждом из 20 экранов, собирая при этом хорошие бонусы и уворачиваясь от плохих. Игра насыщена звуковыми эффектами, красочной графикой и имеет вполне подарочный и новогодний вид. Однако, на мой взгляд, из игр "Доки" наиболее интересной является Video Splinters из CD-ROM-сборника Doka Game Collection for Windows. Это видеоголоволомка, в которой вы выбираете из библиотеки видеоклип (поддерживается формат AVI), разбиваете его случайным образом на прямоугольные фрагменты, а затем пытаетесь собрать движущийся в реальном времени клип в правильную форму. Такая игра, должно быть, развивает наше заскорузлое визуальное мышление и дает хорошую эмоциональную разрядку.

А если вам наконец стало ясно, как говорил Боконон из известного романа Курта Воннегута, "зачем играть в выдуманные игры, когда так много настоящих", то можете сделать шаг в эту сторону и насладиться созданием собственной игры с помощью пакета Klick&Play. Пакет содержит редактор экранов, редактор уровней и редактор событий, а также библиотеки анимированных объектов, графики, звуков, музыки. Это, конечно, еще не настоящая игра, но все же в создании игр больше свободы и самостоятельности, чем в безумном беге какой-нибудь суперсовременной "стрелялки".

Пакет LmguaMatch CD-ROM Lite – это мультимедийная справочно-обучающая система для тех, кто все время ездит по разным странам и учит несколько языков сразу. Курс разработан самой фирмой "Дока", основан на методе "погружения" и не копирует традиционные методики. LmguaMatch похож на словарь-разговорник, содержит более 200 слов и 1200 фраз из повседневной жизни современного делового человека. Общий объем звуковой информации LmguaMatch превышает 1300 Мбайт. Одним словом, если там есть фраза "мне в Париж на пару дней по делам", то вы ее выучите одновременно на английском, немецком, французском, итальянском, испанском и даже русском языках.

Другой пакет – Doka Math School – создан для деловых... малышей, которые не хотят пользоваться калькулятором, потому что уже поняли, что операции сложения, вычитания, умножения и деления слишком развивают системное мышление, чтобы этим пренебрегать. Кроме того, на контрольной работе калькулятором могут и не разрешить воспользоваться, вот и сиди тогда, складывай шесть с семью, тратя на это полчаса и ошибаясь на плюс-минус пять, потому что всю жизнь за тебя это делал тот самый калькулятор.

Среди учебных пособий и игр на CD-ROM стоит отметить также учебные и тестирующие программы по экономике, разработанные творческим объединением программистов "Ижица". Диск "Бизнес-игры" содержит учебные игровые программы "Бизнес" и "Цена&Спрос", посвященные микроэкономике и предпринимательству, игру "Брокер", посвященную основам биржевой деятельности и языку жестов брокеров, компьютерные тесты по экономике "Профессор Б.А.Райзенберг спрашивает" для оценки знаний учащихся в этой области. Первые три пакета рекомендованы Минобразования РФ в качестве учебного пособия для изучающих экономические науки.

Однако самый богатый выбор компакт-дисков, правда, не собственных, а созданных различными отечественными и зарубежными фирмами, представила фирма CompuLink, несколько курсов английского и учебник по физике, путешествия по Эрмитажу и Петергофу, первая российская "живая книга" под названием "Кот в сапогах", история Большого театра (интересно, с чьей точки зрения?) и энциклопедия растений, игры фирмы Nikita и многое другое.

Основную рекламу стенду CompuLink делал, конечно, шлем VFX-1. Уж как мы все старались надеть себе на голову этот кожаный мешок! И что же я увидела, когда дошла и моя очередь замирать от счастья? Прямоугольник экрана, мерзкое дуло какого-то оружия и гнусные коридоры DOOM'а Если это все возможности VFX-1, то у меня вопрос зачем нужен шлем, если обзор в нем не 360 или хотя бы 180 градусов, а такой же замкнутый, как на экране? Еще вопрос зачем надевать на себя это "крутейшее периферийное устройство, какое только можно купить для вашего ПК", как выражается PC Magazine? Чтобы увидеть то же самое, но за большую цену? В рекламке шлем рекомендуется как совершенно новый тип персонального устройства, способного решать сверхсложные задачи из области бизнеса и научно-технических разработок с использованием трехмерной графики VFX-1 состоит из нескольких встроенных модулей, в том числе из системы виртуальной ориентации, отслеживающей движения вашей головы и "умного козырька", который, если стоять перед монитором компьютера, что поднял, что опустил – все равно видишь прямоугольник экрана. Так что можно и не опускать – будет такая элегантная шапка-ушанка.

Хочется надеяться, что демонстраторы просто не раскрыли всех возможностей VFX-1, иначе непонятно, зачем этому "головному убору" нужны еще и системы трехмерного стереоскопического отображения информации, высококачественные наушники, встроенный микрофон для общения со вторым игроком, который предпочитает DOOM "настоящим" играм для свободных и самостоятельных людей. Непонятно, зачем нужна замечательная черная мышка-джойстик, реагирующая на смещение в относительных координатах, и, наконец, зачем нужна специальная плата для подключения к персональному компьютеру. Массовый выпуск шлема начался только в августе 1995 года, шлем изготовлен на уровне высококлассного тренажера для боевых летчиков Неужели бодрый, умный мой народ приспособит и это достижение исключительно для DООМ'ных гонок и стрельбищ, Как-то вот хочется увидеть не только боевые, но и несколько более мирные применения этой, возможно, отличной техники.

Стоило мне так подумать, как по радио объявляют все идите слушать Михаила Донского. Иду и вижу ну совершенно мирные и милые применения мультимедиа в задачах создания интерфейсов. Центральное применение мультимедиа в интерфейсе, по мнению Донского, это визуализация больших объемов информации. Одна файловая система меня совершенно покорила – это GeoSpace американской фирмы MIT Media Lab бесконечное синее поле, на котором высятся оранжевые стрелы файлов, высота которых пропорциональна размеру файла. Насколько я поняла, Silicon Graphics хочет взять эту разработку себе на вооружение. А вообще Михаилу Донскому давно понятно, что следующее поколение интерфейсов – это мультимедиа интерфейсы.

А мне давно понятно, что слушать нужно тех, кто играет в настоящие мультимедиа-игры, создавая свои интерфейсы и программы, пакеты и системы, учебники и путеводители. Чего и вам желаю.

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /127, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru