Игрушки
Лужа времени (1.12-14.12.1995)
Сергей Минаев
Пользуясь принципом, что три – это уже куча, хочу начать третий выпуск "Лужи времени" с одного системного замечания. Прообразом рубрики послужила телевизионная "Река времени", журчащая на РТР. Но природа "софта" иная, история его скоротечнее да и помельче, чем история человечества. Поэтому события в мире компьютерных игр (впрочем, не только игр) попадают в "лужу времени" после трех лет со дня выхода в свет. Предпочтения отдаются более древним, отечественным и создавшим новое направление программным продуктам. Рубрика невелика, потому отмечается не все, особенно в этот раз: декабрь начинается с шедевров, причем просветительски-образовательного характера.
А вместо сердца – пламенный мотор...
2 декабря 1992 года.
Incredible Machine, v.1.0.
Sierra, Kevin Ryan.
Если вы, уважаемый читатель, являетесь ректором инженерного вуза, то обязательно разыщите это творение. Можете даже не дочитывать обзор, а сразу включайте Incredible Machine в ваш самый-самый инженерный курс.
Для остальных вкратце поясню смысл из набора стандартных деталей надо составить некое устройство и добиться, чтобы оно однократно сработало. Аналогия примерно такого рода вещами занимались два мыша, пытаясь на отдыхающего на югах кота Леопольда сбросить арбуз. По мысли белого тощего мыша-интеллектуала, если вышедший на крыльцо ненавистный кот видит висящую бутылку с молоком, то он обязательно потянет ее вниз. Длиннющая последовательность приводных ремней, бильярдных шаров, чашек и гирек приводила в действие пилу, которая как раз и отрезала арбуз от черенка. Но непонятливый кот, разумеется, потянул за арбуз, и мышам досталось от их же системы. Вот именно этот момент и подсмотрел Кевин Риан. Более того, он даже и мышей включил в игру – в качестве стандартного блока "мышь, бегущая в колесе".

И всего-то 467 Кб в архиве...
К следующему обзору мне пришлось готовиться неделю. Естественно, ночами. Я пытался вернуть форму. Три игры запорол – не смог добиться технологического перевеса. А четвертая удалась в итоге – 155% на императоре (а было бы больше, если бы в свое время монголы не разрушили зимбабвийского Колосса) и титул Solomon the Wise Да, вы уже поняли. Это ОНА...
И ночь будет вечной...
3 декабря 1991года.
Civilization, v. 475.01.
MicroProse Software, Sid Meier.
О женщины! Если ваш муж (друг, брат, сын) четыре ночи подряд не приходит домой, если по телефону отвечает односложно и просит перезвонить через пару минут – пожалуйста, не бейте посуду. Он вернется. Ему бы только ацтеков вышибить. Может, только сейчас он начал понимать, на какой планете живет. Может, в этот момент он горько сожалеет о том, что стал не историком, а программером. Может, он уже почувствовал, с какой жуткой скоростью мчится наша цивилизуха, не зная куда. Может, именно сейчас у него на планете всемирное потепление, и пустыни наползают на его города.

Она с трудом вмещается в мозги целиком, эта игра, но когда это случается – начинается новая жизнь Чего только не происходило с теми самыми civilized guys, для которых ее написали! Одних бросали, другие бросали сами, третий (всегда играл за французов, рекорд 186%) вылетел из института на пятом курсе, четвертый завязал с мирской жизнью. В ней множество несуразностей – встречаются и танки на пешем ходу, кучка небритых мужиков порой копьями сбивает современный бомбардировщик, а чего стоит полное отсутствие коррупции при демократии (?!), – но главное подмечено верно. Пропорции соблюдены Война, диктатура, алчность и зло в итоге проигрывают – как в сказке. Или как в жизни. Если ты стал однажды civilized guy'ем – это навсегда все равно что обзавелся дипломом Института мировой истории имени Сида Мейера.
Но жизнь продолжается. Юбилей следует за юбилеем. В этом обзоре, к моему глубокому сожалению, нет отечественных игр – так испытаем же легкое патриотическое чувство на празднике "игрушек" европейских.
Ты и я поспешили...
4 декабря 1992 года.
Gobliins 2, v. 1,о.
Coktel Vision. Roland Lacoste.
Если ты – Fmgus, а я – Winkle, и мы оба поступили так, как сказано в песне (см подзаголовок), то я разведу руками, а ты перекувырнешься и посвистишь. И мы, гоблины, станем ждать, что нам скажет тупой пользователь.
Вообще, гоблины после этой симпатичной французской разработки постепенно стали восприниматься как положительные герои. Хотя именно тем она и хороша, что по-настоящему отрицательных героев в ней просто нет. Самые угрюмые программеры впадали в детство, безуспешно пытаясь отнять у нотабля колбасу или добиться от цыпленка яйца (ох уж этот французский юмор – всех их на одно тянет!). А детство должно быть счастливое, солнечное, веселое, причем даже когда тебе и мне (гоблинам, напомню) приходится спасать несознательного малолетнего принца по имени Buffoon из личной тюряги очаровательного персонажа, которого автор текстов обозвал "инкарнацией земного зла, причем всего сразу". Вот и относись после этого ко всяким там heretic'aм серьезно!

Кстати, все это море светлых чувств и положительных эмоций умещается на 3,3 Мб и крайне неприхотливо к системе.
Увы, юбилейный обзор опасно разбух. Того и гляди хлынет вода. Да, кстати, где в эти дни 435 лет назад стоял испанский флот с сокровищами, помните? Может в Nombre Dois, а? Или все-таки у Pirates? от MicroProse?..