1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /123, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

Игрушки

Лужа времени (16.11-30.11.1995)

Сергей Минаев


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Мы продолжаем юбилейный обзор полезного, бесполезного и вредного "софта" трех- и более -летней давности.

Характерная астрологическая особенность второй половины ноября: Солнце входит в созвездие Стрельца, как бы намекая, что снова подошла пора, когда клавиши "Spacebar", "Enter" или "Backspace" вскоре начнут отчаянно "западать". Но сАмая стрельба начнется только 23 ноября, а пока... Пока же вовсю хозяйничает Скорпион, и в подтверждение этому и из юбилеев носит отчетливый ядовито-зоологический опенок.

Ради жизни на Земле...

18 ноября исполняется три года с момента выхода SimUfe Это та самая Maxis, что когда-то прогремела на весь свет "игрушкой" SimCity. На этот внимания Кена Каракотсиоса удостоилась биосфера. Думаю, у Дарвина после этой игры не вышло бы никакой теории, а его место на пьедестале занял бы Ламарк. Не у одного меня уже после нескольких минут знакомства с SimLife возникало единственное, но жгучее желание: посмотреть, чтобудетсэтой бегающей, плавающей и летающей мелкотой, если ей устроить катастрофку помощнее. Вымрут али не вымрут зверушки? Впрочем, авторы интересовались тем же, поскольку даже в сценариях фигурируют задачки типа "как загнулись динозавры" или "кто выиграл в битве полов".

Однако у игры есть три больших плюса Во-первых, SimUfe – это переход от эры EGA к эпохе SVGA, и написана она для разрешения 800*600*16. Похоже, Maxis сделала это единственно из своей привычки мельчить, от которой она даже в SimCity 2000 до конца не избавилась. (Может, у них там сплошь 21 -дюймовые мониторы?) Во-вторых, только здесь вы можете вывести гибрид слона и черепахи и посмотреть, как он будет "естественно отбираться". Наконец, в игрушке очень точно очерчена самая главная катастрофа, которая только может стрястись с биосферой, – на планете в виде ползающего по глобусу трактора возникает... цивилизация.

А вот дальше идут три счастливых дня. Но счастливых не для всех. Если в прошлом обзоре я воспевал труды и досуги славного племени секретарш, то на этот раз мне придется наступить на одну из их мозолей. Бывало так, что начальники самого разного калибра внезапно отпускали их домой пораньше. И не дай бог забыть на работе молоко или зонт: вернувшись, можно было застать шефа за компьютером, в котором...

Да, есть такие игры, в которые при дамах играть не принято. Это исторический факт. Однако замалчивать его – не для меня.

Из чего же сделаны наши девчонки?

21.XI.1990. MicroPHAZE & Merit Software. Penthouse. Так вот, сделаны они из кусочков неправильной формы. Иногда из шести, а иногда аж из 294. Смысл игры – собрать целую девочку, коих в общей сложности скопилось в игре двенадцать штук (намек на ежемесячный выпуск одноименного журнала). И ради каких-то 3528 кусочков ронять свой авторитет в глазах сотрудниц? А ведь роняли: в 1990 году в нашей сторонушке "Пентхауз" страшнее "Майн Кампфа" казался, это только недавно разрешили. По нынешним-то временам это уже вроде как невинные детские шалости. Одним словом, если хотите, то можете отметить эту "первую мечту босса" (мне что-то не хочется).

.. Впрочем, иногда начальство теснило секретарш с машин и в середине рабочего дня. И тогда контору оглушал гул мотора и визг тормозов, ведь великая тайна выключения звука в "Формуле-1" так и оставалась тайной для многих представителей начальнического сословия.

Твоя вишневая "девятка"...

22.XI.1988. Accolade & Distinctive Software, Vancouver. Grand Prix Circuit. Обычное название – директория F1, gpega.exe. ...И красно-белый "Феррари" на фоне шахматного ('?) поля – вот она, вторая мечта босса. Восемьдесят восьмой на календаре: никаких тебе "бээмвовин", "Запорожец" – и тот после пятилетней очереди А здесь – и трасса без кочек, и бензин дармовой, и скорость под двести, и шампанское после победы – ну какой босс устоит? А когда старшой наиграется, то и остальным наверняка перепадет.

 

Наконец, 23 ноября 1993 года на сцену выходит чисто "стрельцовская" игра на вечную тему Так сказать, третья мечта боссов.

Танки, в Париже танки...

23.X11991. Wendell Hicken. Scorched Earth 1.1. К боссу иногда заходил приятель-конкурент, они садились за машину вдвоем, запускали заветный scorch.exe и начинали "говорить о мире и любви": лучшего друга можно было полить толстым-толстым слоем напалма, освежить кульком грязи, сделать под него подкоп и даже сбросить ядерную бомбу. Тогда этим занимались опять-таки только в компьютере. Идея очень проста и потому вечна: ландшафт, танки, всемирное тяготение, ветер, регулируется угол, скорость, вид боеприпаса – вот и все. Объем – всего-навсего 120 Кб, но у автора были веские причины назвать Scorched Earth "матерью всех игр" и написать обширные комментарии, объем которых превышает размер самой игры на 7 Кб немного найдется игрушек, в которые можно играть вдвоем, еще меньше тех, когда интересно обоим, и эта – именно такая, за что автору огромное спасибо. Кстати, он не поленился снабдить компьютерные стратегии своей игры небольшим словариком эмоциональных англоязычных выражений. Каждый там может найти что-то свое; например, мне необычайно понравилось внушительное слово unacceptable (неприемлемо): там оно используется как один из предсмертных хрипов, я же применяю его гораздо шире

Я завершаю ноябрьское повествование о начальниках "выжженной земли", ибо все ждут зимнего снега. Не сомневайтесь, юбилеев принесет он много, а гвоздем следующего выпуска станет великий праздник 3 декабря Какой? Терпение, други, терпение...

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /123, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru