1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /120, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

Игрушки

Война священная

Максим Белянин


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Самыми близкими "родственниками" только что вышедшей долгожданной "игрушки" Command & Conquer (в просторечии Dune 3) являются, конечно же, и великолепный Warcraft, и все та же незабвенная Dune 2, и Cannon Fodder. "Дюну" С&С напоминает сюжетом: здесь тоже есть "харвесторы", нужно добывать что-то вроде "спайса" и пр Аналогии с Warcraft возникают в связи с предоставленными игроку возможностями, технологическим уровнем "жизни"в игре, количеством и качеством возводимых строений. На Cannon Fodder игра похожа управлением.

Большая часть строений С&С именуется как в Du ne – Construction Yard, Helicopter Pad, Refinary, Communication Center, Barracks... Ho при этом вы можете управлять не одним человеком (как в той же "Дюне") и даже не четырьмя (как в "Варкрафте"), а таким количеством, которое вашей душеньке угодно. То бишь вы запросто можете выделить двадцать танков и послать их на одинокого бедолагу-пехотинца. И все это – одной клавишей мыши! Вообще говоря, создается впечатление, что игру писали для Macintosh, где без труда можно обходиться одной мышкой, а про клавиатуру напрочь забыть. Не нужна она и в Command & Conquer.

На мой взгляд, иных откровений в игре нет. Вместо "спайса" – "тибериум", чуть больше родов войск, бронетехники. Плюс боевые вертолеты, атомные бомбы, ионные пушки и . запрещенное в реальном мире химическое оружие. Ну, а вместо Ордосов и Атридесов имеются две по-разному вооруженные и со своими строениями "расы" – NOD и GDI.

Любопытно, что действие разворачивается не на абстрактной планете с не менее абстрактным имечком, а на Земле. Причем захватывать любимую планету нужно, начиная с... Эстонии. Затем следуют Латвия, Литва, Польша и Белоруссия До России мы не дошли. А может, и не захотели доходить. Родина все ж таки.

Миссии, которые вам нужно выполнить, отличаются друг от друга незначительно, да и основная цель везде одна – объявив противнику священную войну, растереть его в пыль-порошок-пух и прах.

Играть один на один с компьютером, как легко догадаться, много сложнее, чем с реальным противником. Во-первых, потому, что ПК всегда находится в более выгодном положении – у него и техники изначально больше, и карту он знает лучше, а уж о реакции и говорить не стоит. Но ведь есть еще и многопользовательская версия Command & Conquer, которая поддерживает игру по модему, нуль-модему и сети. По сети в одну игру одновременно может играть не более четырех человек. Ну, а всего в отдельной сети могут играть шестеро. (Здесь должен заметить с грустью, что для сетевой игры каждый играющий должен обладать собственной копией; иначе говоря, если вы приобретаете "игрушку" легальным образом, то придется выложить за "сетевое удовольствие" весьма кругленькую сумму.)

Многопользовательский вариант предполагает выбор цвета, в который будут окрашены войска, а также имени организации, которую вы будете представлять, – NOD или GDI Затем необходимо остановиться на той или иной миссии. Вариантов не так много – всего два: либо вы захватываете флаг противника, либо разбиваете его наголову. Кроме того, при установке сетевой игры можно отключать базы (чтобы использовать только первоначальную технику) или, например, "тибериум" (дабы играть только с теми финансами, которые имелись с самого начала). Затем играющий имеет возможность указать технологический уровень развития общества. Выбрав, скажем, низший уровень, вы не сможете создавать атомные бомбы.

 

Наконец, можно приступать собственно к войне. Вы имеете право заключать альянсы, объявлять войны, собирать "тибериум". Играя в сети, лучше всего сначала договориться (естественно, устно) о некоторых правилах: например, о том, стоит ли нападать на "харвесторов", пользоваться или нет атомными бомбами и ионными пушками. По поводу этих самых бомб и пушек могу сказать только одно: против лома нет приема. Так что мы в редакции дружно решили, оставить их в покое.

Если один из ваших противников сдается (то есть выбирает пункт "abort mission"), то он, прежде чем поднять лапки вверх, либо уничтожает свою базу, либо она переходит во владение компьютера. Весьма интересно в сетевой игре пользоваться инженерами можно, к примеру, захватить вражеский Construction Yard и тут же продать его Обычно у вашего оппонента случается от этого легкий шок.

Вот, собственно, и все Думаю, пока все, ибо наверняка нам еще придется обращаться к этой игрушке: либо вы письмами забросаете, либо мы сами отважимся на еще одно описание – более глубокое, с кодами и наработанными практикой приемами.

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /120, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru