1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /114, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

Про игрушки

Triazzle против DOOM. Головоломки начинают и?..

Максим Белянин


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Предлагаемая вашему вниманию только что появившаяся в России игра Тпагг!е(фирма Berkley Systems) изначально поражает мрачностью главной сценарной идеи. Только представьте себе: вы – энтомолог, с увлечением изучающий идиллический мир милых и добродушных насекомых, которые, попав на предметное стекло вашего мелкоскопа, весело сучат лапками, крылышками и усиками. Но через мгновение картина, услужливо отдавшись во власть чьей-то злой воли, меняется до неузнаваемости: ваши любимые беспозвоночно-членистоногие умирают в жутких мучениях – какой-то садист старательно разрезает их на ровные-ровные половинки тупым-претупым кухонным ножиком нулевого размера . Жуткая получается картина. Чумовая. Этакая братская могила для скоропостижно скончавшихся друзей энтомологов всей Земли.

Но тут на авансцене вновь появляется играющий, который, будучи почетным членом доблестного Тринписа" и Общества охраны насекомых (почти ООН), с энтузиазмом берется за восстановление поруганных тел мушек, блошек и таракашек. А также лапочек клопов.

Итак, поле (оно же – погост, а также место преступления) с насекомыми расчерчено на правильные треугольники, на каждой стороне которых расположено по бренной половинке убиенного представителя вечно зеленого энтомологического мира. Ваша задача – собрать всех насекомых и, следовательно, выполнить свою святую миссию. Сделать это можно, совмещая различные комбинации треугольников. В конце концов, состыковав из половинок целые тушки, вы оживляете насекомых, и они, безмерно счастливые, вам в благодарность расползаются по всему экрану..

Если же говорить о технике дела, то Triazzle – обычная компьютерная головоломка, иными – иностранными – словами, puzzle. В общем, принадлежит к тому замечательному типу "игрушек", где надо шевелить извилинами и которые очень сложно придумывать. (Если проводить аналогии, можно сказать, что к этому же разряду относятся "Тетрис" или, скажем, Color Lines). Подобные "развлекуечки" очень популярны за рубежом, но у российских собственная гордость, поэтому у нас эти игры в хит-парады не попадают.(Может, потому, что все "топы" составляются по опросам московско-попсомольских тинейджеров, которых хлебом не корми, а дай размять виртуальные конечности, избивая узкоглазых Mortal-супостатов?) Что же касается вашего покорного слуги, то Triazzle, сама того не ведая, взяла и оторвала у меня пару часов драгоценного рабочего времени. А ведь всего-то – хотел сделать иллюстрации для этого материала.

Кстати говоря, почти все аналогичные компьютерные действа страдают неважнецким интересом (вспомните те же тетрисы разлива 1980-х), но эта "игрушка" – все равно, что исключение из правил: хоть и из-под Windows, а красива и работает. Повальная же мода на подобные игры (не пугайтесь – на перманентно впадающем в маразм Западе) явно свидетельствует о том, что рынок puzzle не только не отбросил коньки, как ему пророчили года три назад, но и теперь живее всех живых. Чем черт не шутит, а вдруг головоломки возьмут да потеснят 30-Action на второй план?

Представляете: Triazzle выходит на игровой ринг, на котором царит и  властвует обворожительный убивец DOOM, и делает его одной левой, безо всяких BFG и плазмоганов. То-то будет шиза, то-то будет красный день календаря...

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /114, 1995 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru