1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Про игрушки

Brain Dead 13: м снова оказались в зоосаде

Максим Белянин


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Полагаю, вы уже догадались: "Компьютерра" уходила на заслуженный отдых. А вместе с ней на Гавайи (а может, и в деревню Гадюкино, что под загадочным русским городом Урюпинск) ездили и ведущие рубрики "Про игрушки", чье возвращение в родные стены было подобно шоку. Всегда с должным пиететом относился к забузной компьютерно-игровой индустрии, но такого не ожидал даже от нее, шустрой на подъем и ушлой на сенсации! Дело в том, что количество совершенно свежих игр, заслуживающих описания на наших страницах, перевалило за десяток. И это за какие-то три-четыре недели. В общем, даже и не знаешь, за что взяться.

 

Вот, к примеру, Brain Dead 13. "Игрушка" каких мало. Или Hi Octane. Или Sento, Savage Warriors, FX Fighter... Список можно множить и множить. Поскольку все это на очень твердую "пятерочку". (Правда, если честно, лично я немного охладел к PC-играм, чему "виной"... приставка Sega Saturn. Давайте перестанем жлобствовать и более внимательно приглядимся к этому чуду техники, которое по некоторым характеристикам приближается к Pentium/90, хотя стоит на порядок дешевле. Вот так-то! Ну, а тем, кто упорен в своих убеждениях и ни в грош не ставит мои слова, советую хоть одним глазом посмотреть на сегасатурновскую игру Panzer Dragoon. Вот какими должны быть все игровые программы!)

Но вернемся к Brain Dead 13. Суть ее такова: вы убегаете, а вас, конечно же, догоняют. Догоняют и пытаются прижать к ногтю. Ваша цель – пренебрегая опасностями, отключить компьютерную сеть в одной конторе, которая жаждет захватить мир (виртуальный, естественно). Руководитель этой оккупантской конторы – некто Мозг. Сумеете отключить парня от электросети – флаг вам в руки. Нет – пеняйте на себя... Иначе говоря, это классика. Классика, которая, во-первых, никогда не устаревает, а во-вторых, только становится лучше, если за ее прочтение берутся настоящие мастера. Компания ReadySoft, автор этой "игрушки", похоже, такими специалистами располагает, ибо реализация старого, как мир, сюжета на заоблачной высоте.

Главный герой Brain Dead 13 поразительно напоминает сказочного Алладина в версии господина Диснея, да и сама игра чем-то близка к любой диснеевской анимации. Как угорелый, вы носитесь по лабиринту в поисках правды-матки, а вас периодически пожирают симпатичные лягушки (потом выплевывают; не волнуйтесь, до процесса пищеварения дело не доходит), на вас набрасываются наглые ядовитые грибы и голодные змеи. Весь этот компьютерный бурлеск-зоосад сопровождается прекрасной музыкой и выполнен в отличной графике. Короче говоря, научились все-таки буржуи делать симпатичные игры. Оно и понятно: сколько мы их против шерсти в "Компьютерре" гладили. Вывод: читают, стало быть, рубрику "Про игрушки" за бугром. Ох, читают...

 

На этом я позволю себе завершить коротенький обзор игры и заняться... рекламой. Итак, внимание, начинаю. Любимые читатели "Компьютерры"! Неужели вы еще не держали в руках "Магазин Игрушек/Games Magazine"? He держали? Это правда? Мне жаль вас.

Хотя бы потому, что вы многое потеряли. В новом журнале нашего издательского дома есть все, без чего не может жить настоящее игровое издание: здесь и рецензии на новейшие игры для PC и всех (!) приставок, и "солюшены" к "игрушкам", и аналитика рынка компьютерных развлечений, и интервью с разработчиками. Понятно, что есть и лотерея – как же без этого? Если помните, даже серьезная "Компьютерра" иногда что-нибудь разыгрывает.

И последнее. Вы нас обижаете. Нет, правда. Уж больно тоненьким стал ручеек писем в нашу рубрику. А это не дело. Газета, даже ставшая в одночасье солидным журналом, не может без читательских откликов: либо сильно возносится, либо очень низко падает. Третьего, как говорят господа кинематографисты, не дано. В общем, пишите нам, и да воздастся вам за это новыми рецензиями на новые игры. На те игры, которые вы пожелаете видеть на полосах еженедельника...

Наш адрес: 119517, Москва, а/я 9. Рубрика "Про игрушки".

 

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru