1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Про игрушки

Witchaven: смотрите под ноги!

Максим Хохлов


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Представьте себе стоящий на вашем столе Pentium, оснащенный всеми последними разработками вроде классной графической карты или огромной оперативной памяти. Всем хороша машинка, да вот только Doom-подобные игры никак не могут вырваться на ней за пределы разрешения 320x200. Напрашивается вопрос: а на что нам тогда вся эта хваленая мощность, если мы не можем победить зернистое изображение?

Но, оказывается, есть на свете справедливость. Фирма Capstone решила побаловать эстетов игрой Witchaven, которая, помимо всего прочего, поддерживает разрешение 640x480. Конечно, в ней можно использовать и стандартное 320x200, но эффект, сами понимаете, будет совсем не тот. Мы попробовали запустить эту игру на Pentium/90 с 64 Мб памяти: довольно печальное зрелище – Witchaven откровенно "тормозил".

 

Но главное достоинство "игрушки" – это даже не высокая графика, а то, что впервые удалось умело привнести элементы стиля fantasy в игры THna3D-action (Doom, DescentnT.n.). Играющий, когда этого требует действие, может пользоваться даже... магией (вспомните Heretic).

Всяческих похвал заслуживает и вооружение, не являющееся чем-то абстрактным (вроде BFG-9000 из Doom), а представляющее из себя вполне реальные старинные орудия убийства – луки, палицы, мечи... Кстати, из-за преобладания средств ближнего боя каждый конкретный монстр воспринимается в качестве личного врага, а не как очередной надоедливый предмет интерьера.

Создатели попытались приблизить к реальности абсолютно все элементы "игрушки": к примеру, если вы попробуете со всей силы лупить кулаками по стенке, то ни к чему хорошему это не приведет – руки сломаются и, как следствие, ваше здоровье пойдет на убыль. Взаимодействие острого меча со все той же каменной кладкой закончится для клинка также весьма печально. Выпущенные из лука стрелы не пропадут безвозвратно, а будут мирно торчать из стен, иногда выполняя роль ступенек. Пол время от времени начнет трескаться, открывая под собой огнедышащую лаву, из-за чего порой придется долго и старательно прыгать (кстати, перемахивать через мешающие трещины будет сподручней, если смотреть, как и в жизни, себе под ноги – Witchaven позволяет игроку даже нагибаться).

 

Итак, "игрушка" Witchaven, оживившая мрачную атмосферу 3D-action элементами fantasy, стала промежуточным звеном между старым добрым Doom и еще не выпущенным на свободу Quake. И она действительно впечатляет.

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru