1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

Hardware

Виртуальная реальность шагает по Москве

Константин Геращенко


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Игроманы умирают от счастья. Программисты подыскивают задачи

Совсем недавно в Белокаменной в магазине-салоне "Домашний компьютер", принадлежащем компании CompuLink, появился в продаже мультимедиа-шлем VFX-1 – устройство, относящееся к системам виртуальной реальности (virtual reality system).

Мультимедиа-шлем появился тихо, даже незаметно, не вызвав ажиотажа среди покупателей и повышенного интереса в кругах специалистов. Объясняется это, по-видимому, следующим. Обычный покупатель уже пресытился компьютерными играми, его давно перестали волновать даже такие некогда изысканные "игрушечные" аксессуары, как джойстики, световые пистолеты, имитаторы органов управления самолетом (ручки, педали) и т.д. Сказанное выше, конечно же, не относится к фанатам компьютерных игр, к игроманам – людям всеядным и ненасытным, на которых само словосочетание "виртуальная реальность" действует не хуже наркотика.

Прохладное же отношение к виртуальной реальности со стороны программистов-профессионалов вызвано, во-первых, отсутствием в продаже специального программно-математического обеспечения, позволяющего разрабатывать собственные продукты, а во-вторых, не очень широким спектром прикладных задач, где использование виртуальной реальности было бы действительно оправдано. Впрочем, "экологическая ниша" для подобных устройств все-таки существует, и поэтому есть прямой резон познакомиться с системой VFX-1 поближе.

По сути мультимедиа-система VFX-1 представляет очередное поколение устройств виртуальной реальности. Она состоит из шлема, оптической системы с высокой разрешающей способностью и трехмерным цветным изображением, стереосистемы и нескольких дополнительных модулей, плат, соединений. По мнению специалистов фирмы-разработчика Forte Technology (США), эта модель является наиболее привлекательной с точки зрения ее функциональных возможностей, цвета и дизайна.

Надеваемый на голову шлем довольно легок, его открытая конструкция не затрудняет циркуляцию воздуха. Воздушный поток не концентрируется на лице, а распространяется по всей голове, что, без сомнения, позволяет погрузившимся в "киберпространство" выдерживать значительные нагрузки в течение длительного времени. Простейшие приспособления с легкостью подгоняют шлем к голове, дают возможность отрегулировать межзрачковое расстояние. Для носящих очки предусмотрена регулировка фокуса для каждого глаза.

Система отслеживания положения головы (The 3D VOS Head Tracker) реагирует на повороты и перемещения в любом направлении, обеспечивая точную и быструю генерацию изображения. Диапазоны поворота головы: +/-70° по вертикали и 360° по горизонтали, угловое разрешение: 0,0077° по вертикали и 0,251° по горизонтали.

"Умный" козырек (Smart Visor) избавляет пользователя от необходимости снимать шлем с головы каждый раз, когда погружение в виртуальную реальность заканчивается или приостанавливается. Для этого достаточно лишь поднять козырек шлема. Возвращение в миры виртуальной реальности, напротив, происходит с опусканием козырька.

Встроенный в шлем микрофон позволяет "виртуалам" общаться между собой во время сеанса. Кроме того, возможно подключение системы распознавания голоса. Стереонаушники способны "воспринять" почти любые стандартные звуковые платы.

Для формирования трехмерного стереоскопического изображения используются два цветных жидкокристаллических дисплея с активной матрицей, работающих со всеми стандартными приложениями VGA. Размер изображения: 10,6 мм по вертикали, 14,3 мм по горизонтали. Поле зрения: 35,2° по вертикали, 53° по горизонтали, 56,1 ° по диагонали. Разрешение 181x470 pix. Каждый глаз видит свою картинку, но при этом оба изображения синхронизированы таким образом, чтобы обеспечить стереоскопический эффект.

Система VFX-1 предоставляет пользователю определенную свободу передвижения Или,точнее говоря, система виртуальной реальности требует от пользователя известной свободы передвижения. Попробуйте-ка, сидя на стуле, совершить прыжок куда-нибудь в сторону или увернуться от летящего в голову предмета! Поэтому во многие игры лучше всего играть стоя. Естественно, привычные мышь или джойстик для управления уже не подходят. Новое устройство, называемое CyberPuck, представляет собой своеобразную "гравитационную" мышь, которую пользователь держит в руке Управляющим движением является наклон CyberPuck вперед или назад. Как и в случае обычной мышки, под пальцами пользователя находятся кнопки управления.

Связь шлема с компьютером осуществляется с помощью интерфейсной платы ACCESS.bus. Возможно объединение нескольких пользователей в общее "киберпространство". ACCESS.bus позволяет соединить до 125 внешних устройств в одну главную плату. Скорость передачи информации – 100 Кб/с. Для соединения используется один 26-пиновый D-коннектор с высоким разрешением, включающий видео-, аудио- и сенсорный кабели системы отслеживания VOS. Для карты VGA применяется интерфейс VIP со стандартным коннектором. VIP-карта имеет 16-битовый ISA-разъем на материнской плате.

В ближайшее время на российском рынке появится много других периферийных устройств виртуальной реальности – перчатки, ботфорты, жилет и т.д. Игроманы уже сегодня могут наслаждаться новым качеством любимых Doom, Magic Carpet, U.S. Navy Fighters, Delta V, Dark Forces, 1942 Pacific Air War. Кроме того, на подходе и программно-математическое обеспечение, с помощью которого специалисты смогут создавать свои программы. Приобрести этот пакет можно будет приблизительно за 500 долларов.

В заключение добавлю, что система виртуальной реальности VFX-1 стоит 1495 долларов. Эксклюзивным дистрибьютором мультимедиа-системы является отечественная компания CompuLink, проведшая 29 августа ее презентацию.

 

{НАЧАЛО ВРЕЗКИ}

Описанная в материале маска VFX-1, конечно же, неединственная Существуют и другие модели подобныхустройств виртуальной реальности – например, мультимедиа-шлемы I-Glasses и СуЬегМахх. Как и VFX-1, они надеваются на голову и превращают пользователя в героя тех виртуальных действ, которые поддерживают. Между собой эти системы почти не различаются' технология создания трехмерного изображения везде одинаковая, "железо "тоже "куется "у одних и тех же производителей.

Совсем к иному классу следует отнести выпускаемую фирмой Nintendo систему Virtual Boy. Это устройство, также позволяющее ощутить себя внутри "трехмерного мира ", отличается от вышеперечисленных изделий, во-первых, тем, что работает не с компьютером, а с приставкой (причем исключительно с Nintendo), а во-вторых, дает пользователю несколько худшие ощущения (только градации красного цвета). Что и понятно. Приставка все-таки. Но этот недостаток компенсируется (естественно, отчасти) ценой – Virtual Boy стоит менее 200 долларов

Но, закрыв глаза на очевидные промахи производителя, можно сказать, что будущее есть и у "Виртуального мальчишки", ибо по сути это пионерская разработка – шлемов-аналогов для приставок нет. Это раз. А два – это то, что компания Nintendo уже сегодня задумывается о совершенствовании системы Скорее всего, VB стал пробным шаром перед следующим ударом – выпуском обещанной суперприставки Ultra-64, чьи вычислительные ресурсы гарантированнообеспечатнормальноекачествоизображениялю-богомультимедиа-шлема ('Заметим даже, что если это произойдет, то про устройства виртуальной реальности для PC можно будет забыть — настолько велики возможности Ultra-64).

Аналитический отдел журнала "Games Magazine/Магазин Игрушек"

 

{КОНЕЦ ВРЕЗКИ}

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /110, 1996 г./ | Бонус | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru